ZhangZhihui's Blog  

2026年9月12日

摘要: What's the difference between bpy.ops.mesh and bmesh? They are two quite different ways of manipulating mesh data in Blender's Python API. The simples 阅读全文
posted @ 2026-09-12 11:49 ZhangZhihuiAAA 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)

2026年9月7日

摘要: Noise Texture节点的Factor输出的是怎样的数据? Noise Texture 节点的 Factor 输出,本质上是一张“程序生成的灰度值数据”。 这是理解 Noise Texture 非常关键的一步。你可以把它暂时忘记成“噪波纹理”,而把它理解成: 根据输入坐标,为空间中的每一个点计 阅读全文
posted @ 2026-09-07 08:58 ZhangZhihuiAAA 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)

2026年9月6日

摘要: Color 1: Light blue – #D6DEFFColor 2: Turquoise blue – #5E6F82Color 3: Yale blue – #4C6381Color 4: Dark blue – #112945 阅读全文
posted @ 2026-09-06 18:58 ZhangZhihuiAAA 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 上图是Blender中我按照教程创建的雪山,请帮我理解Shader Editor中的工作流,特别是图片Rocks.jpg的作用。 可以。这张节点图其实是一个很典型的 “高度分层 + 岩石纹理 + 位移” 的雪山材质。你现在最需要理解的,是 Rocks.jpg 并不是主要拿来给山体“上色”的,而是主要 阅读全文
posted @ 2026-09-06 13:53 ZhangZhihuiAAA 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)

2026年9月4日

摘要: 对于一个Sun类型的光源,当选中了Temperature后下面的Tint还起作用吗? 依然起作用。 在 Blender 中勾选 Temperature(色温) 后,下方的 Tint(色调) 并没有被禁用,而是会与色温共同叠加计算最终的光照颜色。 Temperature 决定了基础的黑体辐射色温(通过 阅读全文
posted @ 2026-09-04 10:30 ZhangZhihuiAAA 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: The Kelvin scale is a series of temperature idx_73f13f7bunits that can be used to create realistic natural lighting emissions in our scene. As you can 阅读全文
posted @ 2026-09-04 10:09 ZhangZhihuiAAA 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)

2026年9月1日

摘要: 我想制作建造木屋的圆木,这个圆木的曲面有一部分凹进去,效果就是两个圆柱体曲面相交后留一的那部分。我想这种效果应该是用Bool Operator来做,全我不知道具体怎么做,请指教。 使用布尔修改器(Boolean)来制作这种带有凹槽的圆木(通常在木屋建造中称为“卡口”或“马鞍口”)是完全正确的思路。 阅读全文
posted @ 2026-09-01 11:42 ZhangZhihuiAAA 阅读(27) 评论(0) 推荐(0)

2026年8月30日

摘要: 有个Blender插件叫fspy,可以根据一张照片计算出拍这张照片的相机的角度、焦距等信息,但这个插件从2019年起就没有再更新过了,有没有类似功能的其它插件? 虽然 fspy 官方很久没更新了,但它至今在很多老版本的 Blender 中依然可以通过安装社区修复版(例如 GitHub 上的 fspy 阅读全文
posted @ 2026-08-30 21:33 ZhangZhihuiAAA 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)

2026年8月28日

摘要: 我用Plane做一片树叶,形状参考一张图片中的树叶,材质用同一张图片中同一片树叶做UV Mapping,基本形状做好后需要对树叶做一些操作,比如把一些顶点抬升、对一些顶点进行旋转、添加Surface subdivision等。我是先添加材质再做这些操作,还是先做这些操作再添加材质? 材质和UV映射与 阅读全文
posted @ 2026-08-28 07:57 ZhangZhihuiAAA 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)

2026年8月24日

摘要: Physics属性面板中的Rigid Body --> Settings --> Mass下有两个复选框:Dynamic和Animated,它们起什么作用? Rigid Body 中的 Dynamic 与 Animated 选项解析 核心区别:谁在主导物体的运动?是物理引擎,还是关键帧动画? 在 B 阅读全文
posted @ 2026-08-24 09:59 ZhangZhihuiAAA 阅读(27) 评论(0) 推荐(0)