// https://blog.csdn.net/lianghudream/article/details/149105035
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// gcc 1.c &&./a.out
#include <stdio.h>
typedef enum { Idle, Running, Error } State;
typedef enum { Start, Stop, Reset } Event;
// 状态处理函数
State handleStart() { return Running; }
State handleStop() { return Idle; }
// 跳转表:StateMachine[当前状态][事件] = 处理函数. 每一个状态,和一个事件发生时候对应的处理函数.
// StateMachine[3][3]:这是一个 3×3 的数组。 记住[] 的优先级比* 高.
// (*StateMachine[3][3]):数组的每个元素是一个 指针。 stateMachine是一个指针组成的数组.
// State (*)(void):这个指针指向一个 没有参数、返回 State 类型的函数。
State (*StateMachine[3][3])() = {
[Idle] = { [Start] = handleStart },
[Running] = { [Stop] = handleStop }
};
int test(){//这样可以不在main里面互相污染变量名空间.
printf("数组指针\n");
int arr[2][3] = { {1, 2, 3}, {4, 5, 6} }; // 声明一个包含2行3列的二维数组
int(*ptr)[3]; // 声明一个指向包含3个整数的数组的指针
ptr = arr;
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
printf("%d ", *(*(ptr + i) + j));
}
printf("\n");
}
}
int test3(){
int a=3;
int* pa=&a;
// printf("%d\n",***pa); //对于非函数,一直进入就不行.
// printf("%d\n",**pa);
printf("%d\n",*pa);
printf("%d\n",*pa);
printf("%d\n",*pa);
}
int main(void) {
printf("指针数组\n");
int* ptrArray[5]; // 声明一个包含5个指向整数的指针的数组
int a = 1, b = 2, c = 3, d = 4, e = 5;
ptrArray[0] = &a;
ptrArray[1] = &b;
ptrArray[2] = &c;
ptrArray[3] = &d;
ptrArray[4] = &e;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
printf("%d ", *ptrArray[i]);
}
printf("=========================\n");
test();
//枚举类型:
typedef enum { MON, TUE, WED } Weekday;
for (Weekday day = MON; day <= WED; day++) {
printf("%d\n", day); // 输出0, 1, 2
}
printf("测试test3\n");
test3();
printf("加几个星都表示这个指针所指向的函数,不会一直进入内容");//多取几次星也都对.
printf("StateMachine[Idle][Start]() = %d\n", (***StateMachine[Idle][Start])()); //函数指针表示一个指针他指向的是一个函数. 函数的指针, 主语是指针.
printf("StateMachine[Idle][Start]() = %d\n", (**StateMachine[Idle][Start])()); //函数指针表示一个指针他指向的是一个函数. 函数的指针, 主语是指针.
printf("StateMachine[Idle][Start]() = %d\n", (*StateMachine[Idle][Start])()); //函数指针表示一个指针他指向的是一个函数. 函数的指针, 主语是指针.
printf("StateMachine[Idle][Start]() = %d\n", (StateMachine[Idle][Start])());
// 看出来函数指针加不加*都表示这个函数.
struct Point { int x, y; };
struct Point p = { .y = 2, .x = 3 }; // 等价于 {3, 2} // 指定初始化器(Designated Initializer)是C99标准引入的重要特性 这种显示初始化的方式可以使代码更加清晰易读
printf("p.x = %d, p.y = %d\n", p.x, p.y);
union Data { int i; float f; };
union Data d1 = { .f = 3.14 }; // 仅初始化f成员。
printf("d.i = %d, d.f = %f\n", d1.i, d1.f);
printf("Hello, World!\n");
int arr[6] = {[5] = 212}; // C99 指定初始化器
for (int i = 0; i < 6; i++) {
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}