以“Ogre 3d 1.7 beginner_'s Guide”书为教程
配置是以http://m.blog.csdn.net/blog/xiang_521/11003247文章为
下载OGRE SDK1.8.1文件,1.9.0配置似乎不成功。
解压缩SDK文件到D:\OgreSDK目录下
配置“环境变量”,新建一个“系统变量”,
新建一个VS2010的C++的“空项目”.
新建一个文件main.cpp文件。
#include "OGRE/ExampleApplication.h" class Example1:public ExampleApplication { public: void createScene() { } }; int main(void) { Example1 app; app.go(); return 0; }
下面开始配置:
“C/C++”| “附加包含目录”下
$(OGRE_HOME)\include
$(OGRE_HOME)\boost
“链接器”|“附加库目录” 下
$(OGRE_HOME)\lib\$(Configuration)
$(OGRE_HOME)\boost\lib
在“连接器”|“输入”|“附加依赖项” 下进行如下配置
OgreMain_d.lib
OIS_d.lib
Debug模式配置好之后需要配置Rele模式,和上一步一样,切换到“Relese” 模式下
在“连接器”|“输入”|“附加依赖项” 下进行如下配置
OgreMain.lib
OIS.lib
“调试”|“命令” 下进行如下配置
$(OGRE_HOME)\Bin\$(Configuration)\$(ProjectName).exe
“调试”|“工作目录” 下进行如下配置
$(OGRE_HOME)\Bin\$(Configuration)
之后切换到 “生成事件”|“后期生成”|“命令行” 下:
copy "$(OutDir)\$(TargetFileName)" "$(OGRE_HOME)\Bin\$(Configuration)"