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posted @ 2021-05-27 14:58 zgyijg 阅读(42) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载自王定桥博客:OpenGL学习脚印: 绘制一个三角形 https://blog.csdn.net/ziyuanxiazai123/article/details/51318793 在此十分感谢原创作者提供的教程。 写在前面 接着上一节内容,开发环境搭建好后,我们当然想立即编写3D应用程序了。不过 阅读全文
posted @ 2021-05-27 14:57 zgyijg 阅读(53) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载自王定桥博客:OpenGL学习脚印: 环境搭建 https://blog.csdn.net/ziyuanxiazai123/article/details/51308622 在此十分感谢原创作者提供的教程。 写在前面 如果你正在阅读本文,那么你和我一样可能喜欢图形学或者游戏编程,想尝试编写自己的 阅读全文
posted @ 2021-05-27 14:52 zgyijg 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 AcadPoint acadPoint = this.GetAcadDoc.ModelSpace.AddPoint(new double[] { 500,500,0}); 2 3 List<short> DataType = new List<short>(); 4 List<object> D 阅读全文
posted @ 2020-03-08 16:47 zgyijg 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 表设计规范:遵守三个范式第一范式: 数据表中的所有字段都不可再分;下图不满足第一范式:下图的用户信息表将“地址” 这个属性拆分成“省份”、“城市”、“详细地址”,这样 就满足了第一范式,同时基于对“城市”的查询性能也相应提升。第二范式:一个表中只能保存一种数据,不可以把多种数据保存在一张表中下图的订... 阅读全文
posted @ 2015-09-30 13:12 zgyijg 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以“Ogre 3d 1.7 beginner_'s Guide”书为教程配置是以http://m.blog.csdn.net/blog/xiang_521/11003247文章为下载OGRE SDK1.8.1文件,1.9.0配置似乎不成功。解压缩SDK文件到D:\OgreSDK目录下配置“环境变量”... 阅读全文
posted @ 2015-06-01 11:25 zgyijg 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下代码是测试字符串是否是UTF-8,没有大范围测试过,思路是将字符串转换成char,然后判断ASCII码,如果编码超过255,说明是双字符,应该能正常显示,如果编码小于127属于普通字符,如果编码在两者直接就可能无法显示publicboolisNotUTF8(stringstr){boolbln=false;char[]chars=str.ToCharArray();foreach(charcrinchars){intichar=(int)cr;if(ichar>127&&ichar<=255){bln=true;break;}}returnbln;} 阅读全文
posted @ 2012-08-28 10:00 zgyijg 阅读(744) 评论(0) 推荐(0) 编辑