LVGL PC端模拟器搭建(vscode)

(纯记录,非手把手教学,但文末有相关参考链接可供学习)

以vscode为例,除了有基本的vscode软件,还需要下载安装以下内容:(路径不含中文)

安装好后需要将其添加到环境变量中:

  1. 系统搜索栏搜索“环境变量”,找到 “编辑系统环境变量” 入口;
  2. 找到“环境变量”,点开后双击“PATH”,进入添加以下链接到环境变量:
    • (你的路径)\mingw64\bin
    • (你的路径)\cmake-3.30.3-windows-x86_64\bin(这个在安装的时候似乎有选项添加到环境变量)
    • (你的路径)\SDL2-2.30.11\x86_64-w64-mingw32\bin(忘了是不是一定)
  3. 检验:win+R打开控制台,分别通过命令cmake --versiongcc -v检查是否有报错。

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随后,打开vscode,安装一些插件如下:

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在vscode 打开LVGL模拟器文件夹,应该会弹出选择工具链,选择正确的GCC、mingw相关的哪个,如果没有可以通过 CTRL+SHIFT+P -> Cmake: Select a Kit 打开。编译一次,此时目录中会生成两个文件:bin和build。

回到路径\SDL2-2.30.11\x86_64-w64-mingw32\bin,找到SDL2.dl并拷贝到上面新生成的bin目录中,编译运行即可呈现LVGL模拟效果。

参考链接:

posted on 2025-09-02 00:12  fhbui  阅读(815)  评论(0)    收藏  举报