每羊杨

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随笔分类 -  Unity3D

Unity3D中默认函数的执行顺序
摘要:直接用一张图来说明各个默认函数的执行顺序: FixedUpdate以固定的物理时间间隔被调用,不受游戏帧率影响。一个游戏帧可能会调用多次FixedUpdate。比如处理Rigidbody的时候最好用FixedUpdate。 LateUpdate在所有Update函数调用后被调用。一般相机的位置更新是 阅读全文

posted @ 2018-12-12 17:43 每羊杨 阅读(629) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D中AssetBundle应用
摘要:工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。 一、AssetBundle的打包 先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件: 以上脚本不用挂在 阅读全文

posted @ 2018-12-12 16:18 每羊杨 阅读(416) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D协程yield的理解
摘要:Unity3D的协程概括地将就是:对于一段程序,你可以加上yield标明哪里需要暂停,然后在下一帧或者一段时间后,系统会继续执行这段代码。协程的作用:①延迟一段时间执行代码。②等某个操作完成之后再执行之后的操作。 总结起来就是一句话:控制一段代码在特定的时机执行。 Unity3D协程的核心在于“yi 阅读全文

posted @ 2018-11-29 19:20 每羊杨 阅读(2300) 评论(1) 推荐(0)