Unity3D中默认函数的执行顺序
摘要:直接用一张图来说明各个默认函数的执行顺序: FixedUpdate以固定的物理时间间隔被调用,不受游戏帧率影响。一个游戏帧可能会调用多次FixedUpdate。比如处理Rigidbody的时候最好用FixedUpdate。 LateUpdate在所有Update函数调用后被调用。一般相机的位置更新是
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            posted @ 2018-12-12 17:43
https://github.com/Zeppelin5 (Kinfu讨论群:563741937)
            posted @ 2018-12-12 17:43
            posted @ 2018-12-12 16:18
            posted @ 2018-11-29 19:20