ref struct
C#中的ref struct是在C# 7.2版本中引入的。它是一种特殊的结构体,用于表示只能分配在栈上的类型,不能被装箱(即不能转换为object)。
ref struct 的引入主要是为了解决某些高性能场景下的内存管理问题,它可以确保实例只存在于栈上,减少垃圾回收的开销。
由于ref struct 不能被装箱,因此在之前的版本中,它不能实现接口,也不能作为其他结构体的字段或泛型约束的类型参数。
在C# 7.2 之前,如果需要使用类似ref struct的功能,需要使用不安全的指针,这可能会导致安全问题。ref struct 的出现,允许开发者在安全的代码中实现高性能的功能。
C# 13 允许ref struct实现接口,这进一步增强了其在设计和实现高性能组件时的灵活性。
以下是ref struct最适合的应用场景及代码示例:
核心适用场景
1. 高性能数值计算
public ref struct Matrix3x3
{
public float M11, M12, M13;
public float M21, M22, M23;
public float M31, M32, M33;
// 避免创建新对象,直接修改当前实例
public void Multiply(ref Matrix3x3 other)
{
// 矩阵乘法直接在栈上操作
// ... 高性能计算实现 ...
}
}
// 使用
var mat1 = new Matrix3x3();
var mat2 = new Matrix3x3();
mat1.Multiply(ref mat2); // 零堆分配
2. 内存敏感的解析器/序列化器
public ref struct JsonParser
{
private readonly ReadOnlySpan<char> _json; // 直接引用源数据
public JsonParser(string json) => _json = json.AsSpan();
public bool TryParseInt(out int value)
{
// 直接在原始数据Span上解析
if (int.TryParse(_json, out value))
return true;
value = default;
return false;
}
}
// 使用 - 避免复制大字符串
var parser = new JsonParser(largeJsonString);
parser.TryParseInt(out int id); // 无堆分配
3. 低级内存操作
unsafe ref struct MemoryWriter
{
private Span<byte> _buffer;
private int _position;
public MemoryWriter(Span<byte> buffer) => _buffer = buffer;
public void WriteInt(int value)
{
// 直接写入内存Span
BinaryPrimitives.WriteInt32LittleEndian(
_buffer.Slice(_position), value);
_position += sizeof(int);
}
}
// 使用
byte[] data = new byte[1024];
var writer = new MemoryWriter(data);
writer.WriteInt(42); // 直接操作数组内存
4. 与栈分配 Span 配合使用
public ref struct ImageProcessor
{
public Span<byte> Pixels;
public void ApplyGrayscale()
{
for (int i = 0; i < Pixels.Length; i += 4)
{
byte gray = (byte)((Pixels[i] + Pixels[i+1] + Pixels[i+2]) / 3);
Pixels[i] = Pixels[i+1] = Pixels[i+2] = gray;
}
}
}
// 使用
byte[] imageData = GetLargeImage();
new ImageProcessor { Pixels = imageData }.ApplyGrayscale(); // 零拷贝处理
关键特性与限制
| 特性 | 说明 | 性能影响 |
|---|---|---|
| 栈独占分配 | 无法装箱、不能作为类字段、不能实现接口 | 避免GC暂停 |
| 零内存拷贝 | 直接操作内存Span | 减少大对象复制开销 |
| 无虚方法调用 | 禁止实现接口 | 消除虚表查找开销 |
| 生命周期限制 | 不能跨await/yield边界 | 保证栈分配安全 |
何时应避免使用
-
需要长期存储:不能存储在堆对象中(如类字段)
class Cache { // 错误:ref struct不能作为类字段 // private Matrix3x3 _cachedMatrix; } -
异步方法中:不能跨
await使用async Task ProcessAsync() { var parser = new JsonParser(json); // 允许 await Task.Delay(100); // 异步点 // 错误:parser生命周期已结束 // parser.TryParseInt(out int value); } -
需要多态行为:不能实现接口或作为基类
// 错误:ref struct不能实现接口 // public ref struct Vector : IComparable<Vector> { ... }
最佳实践指南
- 优先用于热路径:在性能关键的代码段中使用
- 保持小型化:结构体大小 < 128字节(避免栈溢出)
- 结合
Span<T>使用:处理内存切片时效率最高 - 明确生命周期:确保不跨越安全边界(如异步操作)
// 高性能示例:图像处理管道
public static void ProcessImage(Span<byte> pixels)
{
// 栈上创建处理器链
var step1 = new ColorAdjuster(pixels);
var step2 = new NoiseReducer(pixels);
var step3 = new Sharpener(pixels);
step1.Execute();
step2.Execute();
step3.Execute(); // 所有操作在栈上完成
}
总结:
ref struct是优化关键性能路径的利器,它通过限制结构体的内存分配和使用,提高了代码的性能和安全性 ;
ref struct特别适合数值计算、内存操作和数据解析场景。
它通过牺牲灵活性换取极致性能,在游戏引擎、网络协议栈、实时数据处理等场景价值巨大。使用时务必严格遵守生命周期规则!
参考:https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/builtin-types/ref-struct

浙公网安备 33010602011771号