摘要: 四则运算—第六组 1.计划 制作计划预估耗时20分钟,实际计划耗时40分钟 2.需求分析 典型用户: 家长:我希望做一个口算题卡软件, 出一组题,提高孩子口算能力, 以便节省我的时间。 学生:我希望有一个口算题卡软件, 随机出题,做题,提高我的口算能力 以便可以随时查看我的错误题,纠错 3.用户故事 阅读全文
posted @ 2021-05-31 19:59 19A6 阅读(57) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 个人开发流程--四则运算(刘向宇) 一、需求分析 主要对于小学生写的四则运算软件,主要用来计算简单的算式,并且要能根据用户所提交的答案生成答题报告,答题报告中主要包括,本次答题的正确,错误,和重复表达式出现的情况。对生成的表达式有如下要求,不能在过程中产生负数,因为小学生并不会计算负数,以及不能出现 阅读全文
posted @ 2021-04-11 14:01 19A6 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式总结 1、认识了这么多设计模式。刚刚接触java没多久就在学长那里听过设计模式的大名,但是由于能力有限,一直不敢触碰。而今有幸将其都认识了。 2、开始有设计的理论了。在接触设计模式之前没有怎么想过设计方面东东,看到问题就立马动手解决,没有想到怎么样来设计更好,如何来是这块更加优化、漂亮。 3 阅读全文
posted @ 2021-03-05 20:30 19A6 阅读(43) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 物理视图 一、概述: 物理视图:物理视图对应自身的结构实现建模,图中的类将会称为物理结构中的节点。物理视图分为实现视图和部署视图。实现视图为系统中的构件建模,以及构件之间的依赖关系,通过对依赖关系修改评估对系统可能带来影响。 实现视图将系统中可重用的块包装成具有可替代性的物理单元,这些单元称为构件。 阅读全文
posted @ 2021-02-19 16:47 19A6 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、创建型模式定义:创建型模式旨在将系统与它的对象创建、结合、表示的方式分离。这些设计模式在对象创建的类型、主体、方式、时间等方面提高了系统的灵活性 二、创建型模式模式分类 1、从目的来看: 创建型模式:负责对象创建 结构型模式:处理类与对象间的组合 行为型模式:类与对象交互中的职责分配 2、从范围 阅读全文
posted @ 2021-02-04 17:52 19A6 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 统一建模语言 UML是一种直观化 明确化 构建和文档化软件系统产物的通用可视化建模语言 它捕捉了被构建系统的有关决策和理解 用来理解 设计 浏览 配置 维 护以及控制系统的信息捕捉系统静态结构和动态行为的信息 还包括用包来分解模型的组织性结构 不是编程语言 一、UML第一部分 介绍了UML的概念,视 阅读全文
posted @ 2021-01-29 17:26 19A6 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我与计算机 第一位同学 我是刘向宇,学习计算机课程已经有一年半了,但是在这一年半的时间里我收获不是很大,面对计算机,我不敢说自己是一个内行,在这方面我认为我并不优秀,因为我完全没有计算机的逻辑思维,面对计算机,我感觉要学的东西还有很多,未来的路还有很长很长。 先说说我为什么学习计算机呢?报专业之前我 阅读全文
posted @ 2021-01-22 18:53 19A6 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑