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摘要:1008: [HNOI2008]越狱 Description 监狱有连续编号为1...N的N个房间,每个房间关押一个犯人,有M种宗教,每个犯人可能信仰其中一种。如果相邻房间的犯人的宗教相同,就可能发生越狱,求有多少种状态可能发生越狱 监狱有连续编号为1...N的N个房间,每个房间关押一个犯人,有M种 阅读全文
posted @ 2017-08-04 12:41 zbtrs 阅读(277) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1053: [HAOI2007]反素数ant Description 对于任何正整数x,其约数的个数记作g(x)。例如g(1)=1、g(6)=4。如果某个正整数x满足:g(x)>g(i) 0<i<x ,则称x为反质数。例如,整数1,2,4,6等都是反质数。现在给定一个数N,你能求出不超过N的最大的反 阅读全文
posted @ 2017-08-04 12:05 zbtrs 阅读(402) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1085: [SCOI2005]骑士精神 Description 在一个5×5的棋盘上有12个白色的骑士和12个黑色的骑士, 且有一个空位。在任何时候一个骑士都能按照骑士的走法(它可以走到和它横坐标相差为1,纵坐标相差为2或者横坐标相差为2,纵坐标相差为1的格子)移动到空位上。 给定一个初始的棋盘, 阅读全文
posted @ 2017-08-02 22:49 zbtrs 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1047: [HAOI2007]理想的正方形 Description 有一个a*b的整数组成的矩阵,现请你从中找出一个n*n的正方形区域,使得该区域所有数中的最大值和最小值的差最小。 有一个a*b的整数组成的矩阵,现请你从中找出一个n*n的正方形区域,使得该区域所有数中的最大值和最小值的差最小。 I 阅读全文
posted @ 2017-06-14 13:57 zbtrs 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1087: [SCOI2005]互不侵犯King Description 在N×N的棋盘里面放K个国王,使他们互不攻击,共有多少种摆放方案。国王能攻击到它上下左右,以及左上左下右上右下八个方向上附近的各一个格子,共8个格子。 在N×N的棋盘里面放K个国王,使他们互不攻击,共有多少种摆放方案。国王能攻 阅读全文
posted @ 2016-12-17 10:36 zbtrs 阅读(1297) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1051: [HAOI2006]受欢迎的牛 Description 每一头牛的愿望就是变成一头最受欢迎的牛。现在有N头牛,给你M对整数(A,B),表示牛A认为牛B受欢迎。 这 种关系是具有传递性的,如果A认为B受欢迎,B认为C受欢迎,那么牛A也认为牛C受欢迎。你的任务是求出有多少头 牛被所有的牛认为 阅读全文
posted @ 2016-12-10 11:07 zbtrs 阅读(365) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1026: [SCOI2009]windy数 Description windy定义了一种windy数。不含前导零且相邻两个数字之差至少为2的正整数被称为windy数。 windy想知道,在A和B之间,包括A和B,总共有多少个windy数? windy定义了一种windy数。不含前导零且相邻两个数字 阅读全文
posted @ 2016-11-26 21:49 zbtrs 阅读(4451) 评论(1) 推荐(2)
摘要:1798: [Ahoi2009]Seq 维护序列seq Description 老师交给小可可一个维护数列的任务,现在小可可希望你来帮他完成。 有长为N的数列,不妨设为a1,a2,…,aN 。有如下三种操作形式: (1)把数列中的一段数全部乘一个值; (2)把数列中的一段数全部加一个值; (3)询问 阅读全文
posted @ 2016-09-10 17:23 zbtrs 阅读(860) 评论(0) 推荐(1)
摘要:1878: [SDOI2009]HH的项链 Description HH有一串由各种漂亮的贝壳组成的项链。HH相信不同的贝壳会带来好运,所以每次散步 完后,他都会随意取出一段贝壳,思考它们所表达的含义。HH不断地收集新的贝壳,因此, 他的项链变得越来越长。有一天,他突然提出了一个问题:某一段贝壳中, 阅读全文
posted @ 2016-09-09 21:04 zbtrs 阅读(222) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1216: [HNOI2003]操作系统 Description 写一个程序来模拟操作系统的进程调度。假设该系统只有一个CPU,每一个进程的到达时间,执行时间和运行优先级都是已知的。其中运行优先级用自然数表示,数字越大,则优先级越高。如果一个进程到达的时候CPU是空闲的,则它会一直占用CPU直到该进 阅读全文
posted @ 2016-09-04 20:37 zbtrs 阅读(623) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1003: [ZJOI2006]物流运输 Description 物流公司要把一批货物从码头A运到码头B。由于货物量比较大,需要n天才能运完。货物运输过程中一般要转停好几个码头。物流公司通常会设计一条固定的运输路线,以便对整个运输过程实施严格的管理和跟踪。由于各种因素的存在,有的时候某个码头会无法装 阅读全文
posted @ 2016-09-03 20:07 zbtrs 阅读(693) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1015: [JSOI2008]星球大战starwar Description 很久以前,在一个遥远的星系,一个黑暗的帝国靠着它的超级武器统治者整个星系。某一天,凭着一个偶然的机遇,一支反抗军摧毁了帝国的超级武器,并攻下了星系中几乎所有的星球。这些星球通过特殊的以太隧道互相直接或间接地连接。 但好景 阅读全文
posted @ 2016-08-29 21:58 zbtrs 阅读(314) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1880: [Sdoi2009]Elaxia的路线 Description 最近,Elaxia和w**的关系特别好,他们很想整天在一起,但是大学的学习太紧张了,他们 必须合理地安排两个人在一起的时间。Elaxia和w**每天都要奔波于宿舍和实验室之间,他们 希望在节约时间的前提下,一起走的时间尽可能 阅读全文
posted @ 2016-08-28 21:00 zbtrs 阅读(444) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1433: [ZJOI2009]假期的宿舍 Description Input Output Sample Input 131 1 00 1 00 1 11 0 01 0 0 Sample Output ˆ ˆ HINT 对于30% 的数据满足1 ≤ n ≤ 12。对于100% 的数据满足1 ≤ n 阅读全文
posted @ 2016-08-28 20:50 zbtrs 阅读(438) 评论(0) 推荐(0)
摘要:3436: 小K的农场 Description 背景 小K是个特么喜欢玩MC的孩纸。。。 描述 小K在MC里面建立很多很多的农场,总共n个,以至于他自己都忘记了每个农场中种植作物的具体数量了,他只记得 一些含糊的信息(共m个),以下列三种形式描述:农场a比农场b至少多种植了c个单位的作物,农场a比农 阅读全文
posted @ 2016-08-26 17:59 zbtrs 阅读(588) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1083: [SCOI2005]繁忙的都市 Description 城市C是一个非常繁忙的大都市,城市中的道路十分的拥挤,于是市长决定对其中的道路进行改造。城市C的道路是这样分布的:城市中有n个交叉路口,有些交叉路口之间有道路相连,两个交叉路口之间最多有一条道路相连接。这些道路是双向的,且把所有的交 阅读全文
posted @ 2016-08-23 17:07 zbtrs 阅读(613) 评论(0) 推荐(0)
摘要:3191: [JLOI2013]卡牌游戏 Description N个人坐成一圈玩游戏。一开始我们把所有玩家按顺时针从1到N编号。首先第一回合是玩家1作为庄家。每个回合庄家都会随机(即按相等的概率)从卡牌堆里选择一张卡片,假设卡片上的数字为X,则庄家首先把卡片上的数字向所有玩家展示,然后按顺时针从庄 阅读全文
posted @ 2016-08-19 19:20 zbtrs 阅读(539) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1856: [Scoi2010]字符串 Description lxhgww最近接到了一个生成字符串的任务,任务需要他把n个1和m个0组成字符串,但是任务还要求在组成的字符串中,在任意的前k个字符中,1的个数不能少于0的个数。现在lxhgww想要知道满足要求的字符串共有多少个,聪明的程序员们,你们能 阅读全文
posted @ 2016-08-18 22:09 zbtrs 阅读(583) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1257: [CQOI2007]余数之和sum Description 给出正整数n和k,计算j(n, k)=k mod 1 + k mod 2 + k mod 3 + … + k mod n的值,其中k mod i表示k除以i的余数。例如j(5, 3)=3 mod 1 + 3 mod 2 + 3 阅读全文
posted @ 2016-08-17 21:57 zbtrs 阅读(872) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1088: [SCOI2005]扫雷Mine Description 相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目 阅读全文
posted @ 2016-08-17 15:54 zbtrs 阅读(516) 评论(0) 推荐(1)

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