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2017年2月21日
Unity渲染优化中文翻译(三)——GPU的优化策略
摘要: 转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 如果游戏的渲染瓶颈来自于GPU 首要任务就是找出造成GPU瓶颈的因素所在,通常GPU的性能受到像素分辨率的影响,特别是在移动客户端的游戏,但是内存带宽和顶点计算的影响也需要注意。这些因素的影响都需要实时的测试和定位。 一、像
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posted @ 2017-02-21 15:53 zblade
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2017年2月20日
Unity渲染优化中文翻译(二)——CPU的优化策略
摘要: 转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 紧接上一篇文章,继续渲染的优化问题,若有错误,请指出,让我也学习进步,谢谢。 如果游戏渲染问题来自CPU 概括的来说,CPU在一帧的渲染中的工作可以分为三个部分: 1)决定谁需要被渲染 2)为GPU准备渲染指令 3) 发送渲
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posted @ 2017-02-20 21:51 zblade
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2017年2月15日
Unity渲染优化中文翻译(一)——定位渲染问题
摘要: 转载请标明出处 http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近有一点个人的时间,尝试一下自己翻译一下英文的 Optimizing graphics rendering in Unity Games, 这儿附上英文链接: 个人英文水平有限,unity图像学知识也是入门,希望通过这次
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posted @ 2017-02-15 16:11 zblade
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