摘要: 前言 转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 很久没有更新博客,中间迁移过一次博客,后来一直忙于项目的开发,忙的晚上回去没时间写博客,周日又要自我调整一下,所以空闲了很久没有继续写博客。最近终于慢慢放慢节奏,项目也快上线了,可以有空写一些个人的笔记。准备写一个战斗阅读全文
posted @ 2017-09-28 11:43 zblade 阅读(1078) 评论(6) 编辑
摘要: 很久没有更新了,今天给大家写一篇游戏资源池的相关文章,就当作2017年的最后一篇文章吧。 转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、游戏项目中的资源池 在一款游戏中,随着游戏的进行,我们会不断的创建和销毁一些角色,比如我们玩一款射击游戏,我们需要不断的发射子弹阅读全文
posted @ 2017-12-28 19:30 zblade 阅读(270) 评论(2) 编辑
摘要: 站在2017年的年末,又到了回顾过往,展望未来的节点了,我也回想一下我这2年半的游戏开发经历,希望自己保持初心,砥砺前行! 一、入门 我的游戏研发入门,也是一个机缘巧合。以前只是单纯的喜欢打游戏,和朋友一起开黑欢度时光。我个人的专业是电子相关的,也学习编程,不过我主攻的是硬件开发,专注的方向是机器人阅读全文
posted @ 2017-12-27 16:40 zblade 阅读(354) 评论(0) 编辑
摘要: 转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 说到游戏性能,这是一个永恒的话题。在游戏开发的过程中,性能问题一直是我们研发需要关注的一个节点。当然,说句客观话,很多程序员在写代码的时候,是不会过多的在意其代码的性能的。其实这是一种很危险的思想,一个不断进阶的程序员,需要阅读全文
posted @ 2017-10-11 10:37 zblade 阅读(768) 评论(5) 编辑
摘要: 转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 在设计一款游戏的时候,如果我们是玩家,是希望自己能够操作角色畅玩游戏的。在一款MMORPG游戏中,大部分的实际游戏角色,是需要玩家来操作的,通过在游戏大世界相互完成游戏中的任务等等来体验游戏。在大世界交互场景中,不可避免的会阅读全文
posted @ 2017-10-10 15:58 zblade 阅读(3812) 评论(4) 编辑
摘要: 转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 今天给大家带来一篇游戏中寻路算法的博客。去年,我加入一款RTS的游戏项目,负责开发其中的战斗系统,战斗系统的相关知识,属于游戏中比较繁杂的部分。今天就说说其中的寻路的实现思想,当然,由于牵涉工作保密,我不会贴出核心代码,那么阅读全文
posted @ 2017-09-29 11:04 zblade 阅读(837) 评论(2) 编辑
摘要: 前言 转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 很久没有更新博客,中间迁移过一次博客,后来一直忙于项目的开发,忙的晚上回去没时间写博客,周日又要自我调整一下,所以空闲了很久没有继续写博客。最近终于慢慢放慢节奏,项目也快上线了,可以有空写一些个人的笔记。准备写一个战斗阅读全文
posted @ 2017-09-28 11:43 zblade 阅读(1078) 评论(6) 编辑
摘要: 转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下游戏中模型的骨骼动画的原理,做一个学习笔记,便于大家共同学习探讨。 ps:最近改bug改的要死要活,博客写的吭哧吭哧的~ 首先列出学习参考的前人的文章,本文较多的参考了其中的表述: 1、骨骼动画详解 :http阅读全文
posted @ 2017-06-15 13:04 zblade 阅读(970) 评论(2) 编辑
摘要: 转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ lua作为游戏的热更新首选的脚本,其优势不再过多的赘述。今天,我主要写一下如何重写lua中的元方法,通过自己的重写来实现对lua中的常用方法特定编写,从而实现对table的重构。 table中关键的一点是使用setmetat阅读全文
posted @ 2017-05-25 09:45 zblade 阅读(601) 评论(11) 编辑
摘要: 今天主程给我好好讲了一下静态批处理的问题,记下来的笔记心得~ 转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 1、静态批处理的时间点 1)在游戏导出的时候,在player setting中勾选static batching,这样在导出包的时候就进行批处理,导出来的包就会比阅读全文
posted @ 2017-05-05 20:51 zblade 阅读(1097) 评论(17) 编辑
摘要: 转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近捣鼓了一下金属光泽的shader的实现,在一些高模展示的时候或者模型的金属部分的表现的时候,我们需要给模型添加一些金属光泽,表现出一个模型某些金属装备上有一定的反光。今天我主要写一种基于贴图实现的金属反光的效果。不过我没阅读全文
posted @ 2017-03-20 17:28 zblade 阅读(1273) 评论(0) 编辑