摘要: 转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0. 概述 本文主要针对项目中自动打包过程进行调研,实现用python脚本来打出win/android/ios三个平台下的游戏运行包。 1.工具安装 首先基本的工具需要安装,Unity, python, 如果需要修改pyt阅读全文
posted @ 2018-07-12 12:26 zblade 阅读(252) 评论(2) 编辑
摘要: 转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 本文参照unity官网上对于assetBundle的一系列讲解,主要针对assetbundle的知识点做一个梳理笔记,也为后续的资源打包设计做一个基础学习,本文的代码和图片均来自unity官网,详情可以查看Unity的DO阅读全文
posted @ 2018-06-19 15:08 zblade 阅读(309) 评论(0) 编辑
摘要: 前面两篇文章从头到尾讲解了C#热更新的一些方案,从程序域来加载和卸载DLL,到使用ILRuntime来实现安卓和IOS平台的DLL热更新。文章二中讲解了ILRuntime对于IL虚拟机在加载DLL的过程中的一些解构。那么今天收尾的文章,就来讲解一下如何基于这个虚拟机实现对于类,方法,属性的调用。 一阅读全文
posted @ 2018-05-28 14:51 zblade 阅读(649) 评论(2) 编辑
摘要: 一、IOS对DLL热更新的禁止 一、IOS对DLL热更新的禁止 紧接上文,继续对C#热更新的研究。上文中,已经说了如何基于appDomain来实现对DLL的加载和卸载,进一步,可以在unity工程中,将Dll打包成资源,通过Assembly.Load的方式加载DLL来实现更新。那么为什么IOS中就不阅读全文
posted @ 2018-05-25 18:44 zblade 阅读(256) 评论(0) 编辑
摘要: 最近研究了一下如何在unity中实现c#的热更新,对于整个DLL热更新的过程和方案有一个初步的了解,这儿就写下来,便于后续的深入调查和方案选择。 最近研究了一下如何在unity中实现c#的热更新,对于整个DLL热更新的过程和方案有一个初步的了解,这儿就写下来,便于后续的深入调查和方案选择。 一、C#阅读全文
posted @ 2018-05-25 16:12 zblade 阅读(339) 评论(0) 编辑
摘要: 转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 对于游戏中的热更,目前主流的解决方案,分为Lua(ulua/slua/xlua/tolua)系和ILRuntime代表的c#系。今天就来探究一下ILRuntime是如何实现热更的流程的,新手入门,个中有错误理解,欢迎指正。阅读全文
posted @ 2018-05-15 15:59 zblade 阅读(836) 评论(0) 编辑
摘要: 文章申明:本文来自JacksonDunstan的博客系列文章内容摘取和翻译,版权归其所有,附上原文的链接,大家可以有空阅读原文:C++ Scripting( in Unity) 上一篇文章写完,有同学觉得有点晦涩,其实可以多认真看两遍源码,仔细琢磨一下,就会有一种茅塞顿开的感觉:D。今天继续上文,深阅读全文
posted @ 2018-05-04 15:14 zblade 阅读(676) 评论(2) 编辑
摘要: 文章申明:本文来自JacksonDunstan的博客系列文章内容摘取和翻译,版权归其所有,附上原文的链接,大家可以有空阅读原文:C++ Scripting( in Unity) 一、C#和C++的通信 前面我的文章写过c#/c/lua是如何交互的,通过将c#的函数和属性,注册到lua虚拟机中,可以实阅读全文
posted @ 2018-04-27 11:14 zblade 阅读(324) 评论(0) 编辑
摘要: 转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 在实际的项目中,大部分业务逻辑 程序员只需要负责lua层编写逻辑即可,或者在c#层添加一些静态函数,供lua层调用。那么对于具体的相互之间的交互,又是如何进行的?本文就写一写个人的一些探究笔记吧。本文会写很多代码,我就用截阅读全文
posted @ 2018-04-24 11:30 zblade 阅读(276) 评论(0) 编辑
摘要: 对于内存的管理,是程序在应用的时候的必需知识点,《Lua设计与实现》中对Lua语言的GC原理做了一个详细的讲解,云风的blog也对其进行了详尽的讲解Lua GC 的源码剖析 系列 对于内存的管理,是程序在应用的时候的必需知识点,《Lua设计与实现》中对Lua语言的GC原理做了一个详细的讲解,云风的b阅读全文
posted @ 2018-04-14 11:20 zblade 阅读(173) 评论(0) 编辑