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2018年4月27日
Unity使用C++作为游戏逻辑脚本的研究
摘要: 文章申明:本文来自JacksonDunstan的博客系列文章内容摘取和翻译,版权归其所有,附上原文的链接,大家可以有空阅读原文:C++ Scripting( in Unity) 一、C#和C++的通信 前面我的文章写过c#/c/lua是如何交互的,通过将c#的函数和属性,注册到lua虚拟机中,可以实
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posted @ 2018-04-27 11:14 zblade
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2018年4月24日
Lua和C#调用探秘
摘要: 转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 在实际的项目中,大部分业务逻辑 程序员只需要负责lua层编写逻辑即可,或者在c#层添加一些静态函数,供lua层调用。那么对于具体的相互之间的交互,又是如何进行的?本文就写一写个人的一些探究笔记吧。本文会写很多代码,我就用截
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posted @ 2018-04-24 11:30 zblade
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2018年4月14日
深入探究Lua的GC算法(上)-《Lua设计与实现》
摘要: 对于内存的管理,是程序在应用的时候的必需知识点,《Lua设计与实现》中对Lua语言的GC原理做了一个详细的讲解,云风的blog也对其进行了详尽的讲解Lua GC 的源码剖析 系列 对于内存的管理,是程序在应用的时候的必需知识点,《Lua设计与实现》中对Lua语言的GC原理做了一个详细的讲解,云风的b
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posted @ 2018-04-14 11:20 zblade
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2018年4月13日
深入探究Lua的GC算法(下)-《Lua设计与实现》
摘要: 紧接着上一篇文章zblade:深入探究Lua的GC算法(上)-《Lua设计与实现》 紧接着上一篇文章zblade:深入探究Lua的GC算法(上)-《Lua设计与实现》 这篇文章让我们收尾GC的具体后续操作。转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 这篇文章让我们收
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posted @ 2018-04-13 22:14 zblade
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Lua中table的实现-《Lua设计与实现》
摘要: 本文来自《Lua设计与实现》的阅读笔记,推荐Lua学习者可以购买一本,深入浅出讲解lua的设计和实现原理,很赞,哈哈 本文来自《Lua设计与实现》的阅读笔记,推荐Lua学习者可以购买一本,深入浅出讲解lua的设计和实现原理,很赞,哈哈 Lua中对于表的设计,是基于数组和散列表,和其他语言不同,对于数
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posted @ 2018-04-13 12:48 zblade
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2018年4月9日
unity3D 知识点随手记
摘要: 最近闲来无事,记记unity3D相关的一些知识点吧,也当作笔记存储。转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 1、unity是如何调用Start/Awake等相关函数的? 在unity中,一个常见的问题是awake, start, update等相关函数的执行顺序
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posted @ 2018-04-09 18:46 zblade
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2018年2月22日
游戏随笔之事件系统的设计
摘要: 新的一年,新的开始,祝愿大家新春快乐!转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 今天,开始写新的一年的博客了,我的博客更新的比较随意,也比较缓慢,哈哈。前段时间一直在看一些D3D11的博客,自己也在摸索各个API的使用,不过今天要写的是一篇游戏中的事件系统的设计,
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posted @ 2018-02-22 14:18 zblade
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2017年12月28日
游戏随笔之游戏资源池的设计
摘要: 很久没有更新了,今天给大家写一篇游戏资源池的相关文章,就当作2017年的最后一篇文章吧。 转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、游戏项目中的资源池 在一款游戏中,随着游戏的进行,我们会不断的创建和销毁一些角色,比如我们玩一款射击游戏,我们需要不断的发射子弹
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posted @ 2017-12-28 19:30 zblade
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2017年10月11日
MMORPG战斗系统随笔(四)、优化客户端游戏性能
摘要: 转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 说到游戏性能,这是一个永恒的话题。在游戏开发的过程中,性能问题一直是我们研发需要关注的一个节点。当然,说句客观话,很多程序员在写代码的时候,是不会过多的在意其代码的性能的。其实这是一种很危险的思想,一个不断进阶的程序员,需要
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posted @ 2017-10-11 10:37 zblade
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2017年10月10日
MMORPG战斗系统随笔(三)、AI系统简介
摘要: 转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 在设计一款游戏的时候,如果我们是玩家,是希望自己能够操作角色畅玩游戏的。在一款MMORPG游戏中,大部分的实际游戏角色,是需要玩家来操作的,通过在游戏大世界相互完成游戏中的任务等等来体验游戏。在大世界交互场景中,不可避免的会
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posted @ 2017-10-10 15:58 zblade
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