摘要: 项目托管平台地址:https://gitee.com/ningshuyoumeng/TuanDui-PaChongDouBantop250XiangMu-MoKuaiKaiFa 模块测试: 获取内面内容功能,测试方法:借鉴网上的方法,并未进行单元测试,只是在运行时并未报错 其他补充说明: 另外一个模 阅读全文
posted @ 2017-10-25 17:44 Among 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目托管平台地址:https://gitee.com/ningshuyoumeng/TuanDui-PaChongDouBantop250XiangMu-MoKuaiKaiFa 开发模块功能: 功获取页面的全部内容功能,开发时间:0.5天(小时),实现了获取豆瓣HTML的内容,实现过程是 def a 阅读全文
posted @ 2017-10-25 16:48 Among 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目地址:https://gitee.com/ningshuyoumeng/JieDuiBianCheng-TanChiShe-DaiMa 结对成员: 学号:2015035107140(张晓亮)学号:2015035107100(李国锋) 结对成员合照: : 程序运行方法:在eclipse中,找到主文 阅读全文
posted @ 2017-10-25 16:34 Among 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.第十章。有关场景描述的内容。有这样两个问题:逻辑界面的设计师要注意哪些因素?第一次使用的用户和多次使用的用户要如何区分对待? 2.第十三章。关于“黑箱”和“白箱”的内容描述,二者都是用于测试设计的方法,只是实现方式大同小异。问:一个无经验或是编程菜鸟的开发人员来说,”箱子的原理和实现“都是懵懂的 阅读全文
posted @ 2017-10-25 15:40 Among 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注: 正则表达式在线检测工具:http://tool.oschina.net/regex/ 进程: 1.源代码HTML #将url转换为HTML源码def getHtml(url): try: page = urllib.request.urlopen(url) html = page.read() 阅读全文
posted @ 2017-10-15 10:27 Among 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 码云的地址:https://gitee.com/ningshuyoumeng/JieDuiBianCheng-TanChiShe-DaiMa(名为snakenew_Game.zip的压缩包) 功能测试: 蛇移动模块功能,测试方法:JUnit4 其他补充说明: 用eclipse工具进行测试的步骤(使用 阅读全文
posted @ 2017-10-13 13:54 Among 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: - - - - - - - 项 目 地 址 - - - - - - - - - - 码云的地址:https://gitee.com/ningshuyoumeng/JieDuiBianCheng-TanChiShe-DaiMa(名为snakenew_Game.zip的压缩包) GitHub的地址: - 阅读全文
posted @ 2017-09-26 12:00 Among 阅读(216) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: http://ask.csdn.net/questions/364134?sort=votes_count 设计:http://blog.csdn.net/bigbug_zju/article/details/47750541 http://blog.csdn.net/dly215011/artic 阅读全文
posted @ 2017-09-26 11:52 Among 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目前我们团队的开发进程: 1.初步完成游戏背景,窗口大小和颜色的绘制 2.完成蛇,和食物的绘制 3.可以使蛇进行移动(上下左右) 4.完成实物的随机出现 - - - - - - - - - -- - - - - - - 将要游戏核心——蛇如何吃到实物,吃到食物后有什么变化等 问题:我是用线程方法让蛇 阅读全文
posted @ 2017-09-25 15:41 Among 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、程序风格: 1.严格采用阶梯层次祖师程序代码 各层次锁紧的分割采用VC的缺省风格 , 即没层次锁紧为4格、括号位于下一行。要求相匹配的大括号在同一列 ,对继行则要求在缩进4格。 2.对变量的定义、尽量位于函数的开始位置。 二、命名规则: 1.变量名的命名规则 1)、变量命名规则要求用“匈牙利法则 阅读全文
posted @ 2017-09-25 15:38 Among 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑