摘要: 1. 开篇 --点云平台简介及相关案例展示(点云平台) 点云平台简介 相关案例展示 2. 点云平台创建工程案例 3. cloudCompare二次开发案例 4. 图像处理篇 开篇--PCL显示能加载多少? 已经消失整整一年了,今天又重新回到了博客园,当初信誓旦旦的决定在web领域打拼下去,可能是我T 阅读全文
posted @ 2018-09-16 14:33 冰城小技 阅读(4561) 评论(8) 推荐(1) 编辑
摘要: 该博文讲解的挺为详细 https://blog.csdn.net/qq_42593411/article/details/119712232 阅读全文
posted @ 2024-04-07 19:59 冰城小技 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 地面点提取算法作为点云后处理算法中的核心一般有以下几类方法可以提取地面点: 1.形态学或者渐进形态学 优点:效率较高。 缺点:对于腐蚀膨胀过程中的参数设置需要基于先验知识,所以效果的稳定性很差,适合处理简单的场景。 2.布料滤波 优点:地面点的准确率相对较高(但是地形缺失严重)。缺点:针对平坦地形的 阅读全文
posted @ 2024-03-13 19:54 冰城小技 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.选中点云数据节点 2.鼠标绘制多段线右键结束 3. 4. 左侧功能,生成断面线的同时,生成中线;右侧功能直接生成断面线。生成后记得点击保存功能 阅读全文
posted @ 2024-01-16 15:35 冰城小技 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原理:从字面意思上理解,该方法使用了统计学的相关知识来进行去噪处理,其大致思路依据每个数据点到邻域点的平均距离值作为基础,计算上述样本值的标准差,然后用来计算出一个限差,用来判断一个点是否属于噪声。 第一步很明显计算每个点到其邻域点的平均距离; 第二步,依据第一步的值,计算了整体的平均值以及标准差 阅读全文
posted @ 2024-01-05 09:42 冰城小技 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: QuadTree.h #pragma once #include <iostream> #include <string> #include <stdlib.h> #include <ctime> #include <vector> #include <algorithm> using namesp 阅读全文
posted @ 2023-12-06 19:42 冰城小技 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: bilateralFunc.h //双边滤波算法 float sigma_s_ = 0.5; float sigma_r_ = 0.5; pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr plcCloud1; PointCloud<pcl::Normal>::Ptr cloud 阅读全文
posted @ 2023-12-06 19:41 冰城小技 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.选中点云数据节点 2.先生成dem数据->contour plot->genarate->export 3.结果 阅读全文
posted @ 2023-12-06 17:53 冰城小技 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本人看过的介绍最清晰明了的一篇博文了,推荐一下: https://zhuanlan.zhihu.com/p/435001757 阅读全文
posted @ 2023-03-31 15:09 冰城小技 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前有篇博客讲到八叉树的重要性,其基本涉及到了点云算法的方方面面,点云数据在空间上杂乱无序,因为其在空间上并不存在任何拓扑关系,原始点云数据仅仅是该空间内的所有数据点一个简单的集合。八叉树的构建以及其近邻搜索的方法解决了点云数据杂乱无序的问题,让各数据点与其邻域点建立联系,构建八叉树索引后的各数据点 阅读全文
posted @ 2021-10-12 18:09 冰城小技 阅读(699) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一直想写一篇关于八叉树的博客,我的博客大概也快一年没更新了。八叉树的重要性其实不用我再次强调了吧,它涉及到算法的方方面面吧,也是三维点云数据处理的一个重要基石,从显示到交互再到算法八叉树无不扮演着极其重要的角色。当然并不是任何算法都会涉及到八叉树,将三维点云数据处理成二维有时也是一种比较常见的处理手 阅读全文
posted @ 2020-12-09 22:20 冰城小技 阅读(6354) 评论(5) 推荐(2) 编辑