随笔分类 -  Cocos2d-x Physics

Cocos2d-x Physics 3 - 掉落的头像
摘要:添加一个精灵, 让它从高处落下boolHelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; } #if CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION log("启用... 阅读全文
posted @ 2014-11-08 16:27 <懒洋洋> 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)
Cocos2d-x Physics 2 - Hello Physics World
摘要:在层的头文件定义一个变量和一个方法class HelloWorld : public cocos2d::Layer{public: ... //physics world cocos2d::PhysicsWorld *m_physicsWorld; void setPhysicsWorld(cocos2d::PhysicsWorld *physicsWorld){m... 阅读全文
posted @ 2014-11-08 15:47 <懒洋洋> 阅读(305) 评论(0) 推荐(0)
Cocos2d-x Physics 1 - 启用Box2d
摘要:修改项目的Preprocessor Macros, 将Debug & Release 的CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 改为CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1检查是否启用Box2d引擎的方法#if CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION log("启用了Box2d");#endif 阅读全文
posted @ 2014-11-08 15:14 <懒洋洋> 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)