Cocos2d-x Physics 2 - Hello Physics World
在层的头文件定义一个变量和一个方法
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
...
//physics world
cocos2d::PhysicsWorld *m_physicsWorld;
void setPhysicsWorld(cocos2d::PhysicsWorld *physicsWorld){m_physicsWorld = physicsWorld;};
};
创建一个具有物理特性的场景
Scene* HelloWorld::createScene()
{
// 创建一个具有物理特性的场景
auto scene = Scene::createWithPhysics();
//开启物理引擎的调试模式
scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL);
// 'layer' is an autorelease object
auto layer = HelloWorld::create();
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
//创建一个矩形边界
auto nodeBody = PhysicsBody::createEdgeBox(visibleSize, PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT, 3);
auto node = Node::create();
node->setPhysicsBody(nodeBody);//设置刚体
node->setPosition(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2);
scene->addChild(node);
//将物理世界传递给层
layer->setPhysicsWorld(scene->getPhysicsWorld());
// add layer as a child to scene
scene->addChild(layer);
// return the scene
return scene;
}
物理世界默认的重力是 vect(0, -98);
可以通过setGravity方法更改重力
scene->getPhysicsWorld()->setGravity(Vec2(0, -500));
createEdgeBox方法有三个参数, 依次是:
1. 矩形区域的大小
2. 设置材质
3. 边线宽度
PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT 是一个预定义的PhysicsMaterial类, 预设值分别是
Density 密度 = 0.0f
Restitution 恢复力(弹力) = 0.5f
Friction 摩擦力 = 0.5f
运行结果可以看到屏幕四周有一个红色的边框

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