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2021年6月23日
RunGame开发五
摘要: OK,今天,我们来搭个桥,及动态缓存实现 话不多说,我们直接上代码和图片 本机制采用多线程机制 来实现 上面是运行效果 源码实现 Ok ,这样基本大功告成了 最后附上git提交记录
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posted @ 2021-06-23 08:42 元寸
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2021年6月22日
RunGame开发四
摘要: 那么,我么之前讲了核心类的实现,那么,我们今天来写一个了,就可以开始游戏了 话不多说,我么直接开敲 首先这个类也十分简单,就类似于搭桥一样的效果,OK,话不多说,我们直接上源码 是不是源码量十分的小呢 那这样,我们来看一下,整体的效果吧,因为,动图太大,所以,就放了几张图片 ok,效果还可以,当然,
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posted @ 2021-06-22 11:08 元寸
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RunGame开发三
摘要: Ok 前面两次我们构建了整体的界面类,那么,今天我们来实现一下核心代码类 话不多说,上图 动态背景实现 图片切换实现 不停切换两张图片,达到动态效果 碰撞实现 金币实现 Random随机生成金币,不同的是,碰撞方法类似,该金币碰撞后直接消失。 线程实现 用来生成整体效果
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posted @ 2021-06-22 11:00 元寸
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2021年6月21日
RunGame开发二
摘要: 一、登录界面 界面大致形状 OK,我们画出了我们所需要的界面图像,接下来,写代码就变得很容易了(别忘了给背景插入图片) 部分代码截图(注释已经写的非常清楚了): 上部分有密码格式判断,检测密码是否正确,以及设置密码 创建一个main方法,用来检测是否达到要求,OK话不多说,上运行后截图 效果不错,接
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posted @ 2021-06-21 12:38 元寸
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RunGame开发一
摘要: 跑酷游戏曾经盛行一时,今天我们就用简单的java代码来复刻他。 一、项目名称 RunGame 二、功能介绍 跑酷类游戏,玩家通过对键盘方向键的控制,来实现角色的跳跃和移动,通过躲避障碍物和捡拾金币来获取更多的分数 三、模块功能 功能模块 1.登录界面(LoginFrame):用户名(可见)、密码(不
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posted @ 2021-06-21 10:40 元寸
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