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摘要: #include "windows.h"#include "stdio.h"#include "stdlib.h" #include "resource.h" //预编译我们的资源文件#include "tchar.h"LRESULT CALLBACK MyProc(HWND hwnd, UINT ... 阅读全文
posted @ 2011-10-20 14:47 programmer小卫 阅读(127) 评论(0) 推荐(0)
摘要: windows.h 中包含了 许多其他的头文件 主要是 WINUSER.H 使用者界面 WINBASE.H kernel函数 WINDEF.H 一些类型的define WINNT.H 支持 UNICODE形态定义 WINGDI.H 包含图形界面函数 应用程序的入口函数 int WINAP... 阅读全文
posted @ 2011-10-20 11:10 programmer小卫 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)
摘要: windows.h 中包含了 许多其他的头文件 主要是 WINUSER.H使用者界面 WINBASE.H kernel函数 WINDEF.H 一些类型的define WINNT.H 支持 UNICODE形态定义 WINGDI.H 包含图形界面函数 应用程序的入口函数 int WINAPI ... 阅读全文
posted @ 2011-10-18 21:18 programmer小卫 阅读(97) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在基于多文档的应用程序 CView的重绘为例子SD在 K中我们是拦截 WM_PAINT 消息进行 重回的处理 只要 窗体一出现Invalid Area 那么都需要重绘在MFC中 WM_PAINT消息的响应函数 是 OnPaint() 但是为什么重绘 我们一直在 OnDraw()中做处理? 这是因为M... 阅读全文
posted @ 2011-10-18 20:08 programmer小卫 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对于用MFC写程序的人来说会觉得菜单很简单 直接用 APP wizard生成就行了 消息处理也是 由MFC来完成 实际上根本不知道 菜单的原理 下面就介绍下如何在 SDK写的程序中添加菜单 我所使用的环境是 VC6.0首先 SDK下我们需要手动加入菜单资源 点击 Project ->Add to P... 阅读全文
posted @ 2011-10-16 20:28 programmer小卫 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ///Class Style 是指窗口本身的 属性 // CS_NOCLOSE就是窗口不能被关闭// CS_HREDRAW CS_VREDRAW就是在 窗口移动或者 窗口的宽度或者高度改变的时候就会发送 WM_PAINT 消息 //CS_DBLCLKS如果class style 不包括 那么如果用户... 阅读全文
posted @ 2011-10-16 19:06 programmer小卫 阅读(268) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 相信学过MFC或者写过 用MFC写过windows应用程序的人都知道 我们可以很简单的创建一个windows应用程序但是却 不知道其中的原理 利用SDK写windows程序的人 对内部原理比较了解但是对于上来就用MFC写程序的人来说 似乎 MFC底层不可触摸 ,因为微软对windows API 封装... 阅读全文
posted @ 2011-10-15 17:27 programmer小卫 阅读(124) 评论(0) 推荐(0)
摘要: java applet 又称为java小程序 是嵌入在浏览器中运行的程序 用户可以通过 嵌入在浏览器中的java虚拟机来执行java小程序 java小程序不能随意的访问用户的本地资源更好的保护了安全性 java小程序的四个生命周期 init start stop destroy 当用户打开浏览器的时... 阅读全文
posted @ 2011-10-14 20:33 programmer小卫 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //在 .NET种又2种集合 一种是 VB的 collection 集合 另一种是 .NET Framework 的泛型集合 ////VB的collection集合 和 .NET下的泛型集合 泛型集合限定了 键值对的类型1. VB的collection集合Module Module1 Sub Ma... 阅读全文
posted @ 2011-09-26 14:37 programmer小卫 阅读(540) 评论(0) 推荐(0)
摘要: /*java中对象的序列化和反序列化 序列化将对象信息保存至文件等永久设备 反序列化从设备读取对象信息 在内从中根据信息重=构对象但是并不调用构造函数 序列化只保存对象的非静态成员 静态成员和方法不保存transient 修饰的成员可以被忽略 不背保存 在进行序列化和反序列化的时候必须实现 Seri... 阅读全文
posted @ 2011-08-16 21:14 programmer小卫 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)
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