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摘要: 关于LUA脚本语言的使用 阅读全文
posted @ 2014-12-05 01:56 programmer小卫 阅读(583) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Poco的网络模块在Poco::Net名字空间下定义 下面是字典例子解析#include "Poco/Net/StreamSocket.h" //流式套接字#include "Poco/Net/SocketStream.h" //套接字流#include "Poco/Net/SocketAd... 阅读全文
posted @ 2014-11-26 01:23 programmer小卫 阅读(791) 评论(1) 推荐(0)
摘要: //下面程序取自 Poco 库的Net模块例子----HTTPServer 下面开始解析代码#include "Poco/Net/HTTPServer.h" //继承自TCPServer 实现了一个完整的HTTP多线程服务器#include "Poco/Net/HTTPRequestHandl... 阅读全文
posted @ 2014-11-26 02:06 programmer小卫 阅读(4617) 评论(0) 推荐(0)
摘要: filtergraphmanagernullmicrosoftdirect3d可能到现在为止,还没有哪个玩过游戏的人没有接触过Microsoft的DirectX的。因为现今大多数的游戏都是用DirectX开发出来的。相比之下,DirectShow只是DirectX的一个子集。DirectX中还包括D... 阅读全文
posted @ 2013-09-01 13:21 programmer小卫 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近刚接触Qt 对于QML做界面感觉已经很轻松了,但是想尝试一下GUI..准备做一个理财的小软件 ....慢慢记录我的一点一滴的学习经历.自己封装界面UI 遇到了好多新手级别的问题=_=!!! 1、界面透明 方法好多设置pattle 等等这里我就用这一个ydw.setWindowFlags(Qt::... 阅读全文
posted @ 2013-08-30 01:13 programmer小卫 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 视频帧率视频帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简:FPS)或“赫兹”(Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉停留。这也... 阅读全文
posted @ 2013-07-11 10:30 programmer小卫 阅读(473) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 码率码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。通俗一点的理解就是取样率,单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,但是文件体积与取样率是成正比的,所以几乎所有的编码格式重视的都是如何用最低的码率达到最少的失真,围绕这个核心衍生出来的cbr... 阅读全文
posted @ 2013-07-11 10:23 programmer小卫 阅读(296) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/iamlilinfeng/archive/2012/09/25/2700049.html 阅读全文
posted @ 2013-07-07 23:57 programmer小卫 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第1章介绍 1. 为什么要进行视频压缩? 未经压缩的数字视频的数据量巨大 存储困难 一张DVD只能存储几秒钟的未压缩数字视频。 传输困难 1兆的带宽传输一秒的数字电视视频需要大约4分钟。 2. 为什么可以压缩 去除冗余信息 空间冗余:图像相邻像素之间有较强的相关性 时间冗余:视频序列的相邻图像之间内... 阅读全文
posted @ 2013-07-05 16:04 programmer小卫 阅读(214) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #include #include using namespace std ; /*题目:给一个字符串、例如 “ababc”要求返回“ab”. 因为“ab”连续重复出现且最长。用C/C++语言写一函数完成该算法,给出复杂度这道题的最终目的是找到最长的连续字符串 */struct SubStringI... 阅读全文
posted @ 2013-06-28 03:02 programmer小卫 阅读(402) 评论(0) 推荐(0)
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