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愿望的石头会走多远

 
 

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2011年8月9日

aspx 页面未能加载类型
摘要: 在创建WebSite时,ASPX页为CodeFile而WebApplication则为CodeBehind我的WebApplication里的ASPX为CodeBehind却不能访问,而试改成CodeFile却可以访问,未能加载类型“Clothing.Web.WebDefault”。行 1: <%@ Page Language="C#" MasterPageFile="Default.master" AutoEventWireup="true"行 2: Inherits="_Default" CodeBehi 阅读全文
posted @ 2011-08-09 15:30 有愿望的石头 阅读(6833) 评论(0) 推荐(0)
 

2011年5月22日

如何学习设计模式
摘要: 自从接触设计模式以来,也有三年的时间了。说来惭愧,直到如今,还是不能如数家珍的把23种设计模式全部说出来。学习设计模式不能停留在能够看懂代码结构,看懂类图的阶段,更不能把能够看懂设计模式的类图作为是否掌握设计模式的标准。设计模式的主要目的是提供解决某一类问题的比较好的解决方法,其重点在于对于问题的分解。很多设计模式的框架和类图几乎是一样的,但其不同点在于问题变化的方向。问题变化的方向决定了对象组合或者继承间的关系,以及客户类与问题类之间的调用关系。 争取在下周对于设计模式有一个更深层次的理解。加油..... 阅读全文
posted @ 2011-05-22 21:26 有愿望的石头 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)
 
设计模式与框架
摘要: 框架从其功能可以分为白箱框架和黑箱框架。白箱框架是一个程序骨架,而衍生出的子类是这个骨架上的附属品。黑箱框架则是利用对象组合,继承,代理等机制实现,其构建也更难。从其粒度上划分,可以分为系统架构框架,中间件框架和企业应用框架。系统架构框架能够使基础系统的开发变得更简单,移植性好,如操作系统的基础框架,通信框架,用户界面框架等。中间件框架,通常用在分布式应用系统继承和组件中,可提高软件的模块化,复用性和扩展性。例如orb框架,消息中间件。企业应用框架,这种框架可应用于各种行业,直接面向具体应用。框架强调的是软件的设计复用性和系统的可扩充性。在软件开发过程中,应用框架技术可以缩短开发周期,提高开. 阅读全文
posted @ 2011-05-22 21:18 有愿望的石头 阅读(544) 评论(0) 推荐(0)
 
面向对象的特征
摘要: (1)封装变化点找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不变化的代码混淆在一起。即,把会变化的部分抽取并封装起来,方便以后改动或扩充,而不影响不需要变化的部分。封装变化点是面向对象中总的原则,针对接口编程是实现方式, 方式:一般通过将抽象出变化点的共同接口(接口或者抽象基类),将变化点实现为共同接口的子类;不变点与变化点通过继承和组合两种方式关联起来,共同组成一个完整的对象。 (2)针对接口编程,而不是针对实现编程接口,主要作用是定义一个行为规范。所有实现该接口的超类都必须实现接口定义的规范。对接口赋予不同的超类,即可实现不同的操作,实现了“求同存异”。这里的接口,可以包括两个. 阅读全文
posted @ 2011-05-22 20:48 有愿望的石头 阅读(574) 评论(0) 推荐(0)
 

2011年5月18日

面向对象的设计原则
摘要: 设计原则1:封装变化点找出应用中可能需要 变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的部分放在一起。即把会变化的部分封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩充,而不影响不需要变化的部分。设计原则2: 针对接口编程,而不是针对实现编程这里的“接口”包含多种含义,接口是一个“概念”,其关键在于多态。利用多态,程序可以针对超类型编程,执行时会根据实际情况执行到真正的行为。针对接口编程 这句话的意思是 在客户类中,变量的声明类型应该是超类型,通常是一个抽象类或者是一个接口,如此,只要是具体实现该超类或接口的类所产生的对象,都可以指定给这个变量,这也意味着,客户类不负责该变量的行为逻辑,并可以在运行时. 阅读全文
posted @ 2011-05-18 06:45 有愿望的石头 阅读(215) 评论(0) 推荐(0)
 
面向对象的三个基本特征——封装、继承、多态
摘要: (1)封装封装是面向对象的特征之一,是对象和类的概念的主要特性。封装,是将客观事物封装成抽象的类,并且类具有属性和行为,将具体的实现细节隐藏起来,客户类只需知道类所具有的接口及功能即可。 (2)继承 继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。注意这里的继承,主要是指行为和属性的一致性,而区别于“特殊”的概念,如矩形是特殊的四边形,正边形是特殊的矩形。而在我们程序中,一般不会将正边形的类直接继承于矩形,因为二者之间的行为和属性还是有较大的差别的。继承可以使子类继承父类的属性和行为,减少了子类的代码。但同时,父类与子类紧密耦合,子类丧失了独立性,任何对父类的改变,都将影响到所有的子类。所以,. 阅读全文
posted @ 2011-05-18 06:44 有愿望的石头 阅读(958) 评论(0) 推荐(2)
 

2007年12月27日

共享程序集
摘要: 1.共享程序集名 共享程序集名的要求是它必须是全局唯一的,必须可以保护该名称。其他人不能使用这个名称创建程序集。 Com使用区局唯一标识符(GUID)解决了第一个问题,.NET程序集的强名都可以解决。 强名有下列项目组成: 程序集本身的名称 版本号 公钥保证强名称是独一无二的 文化 每个程序集有新的公钥,但可以在一个公司 有这样的一个公钥,这样该公钥就唯一的表示了公司的程序集。但是这个密钥不能用作信任密钥,程序集可以利用Authenticode签名来建立信任关系。签名的密钥可以和强名中使用的密钥不同。 对于加密,可以分为对称加密和公钥/私钥加密。 在创建共享组件时,必须使用公钥/私钥对。编译器 阅读全文
posted @ 2007-12-27 11:53 有愿望的石头 阅读(216) 评论(0) 推荐(0)
 

2007年12月25日

Cls规则
摘要: cls定义了组件和cls兼容的要求,以使组件可以在不同的.net语言中使用。在设计一个能用于其他语言的组件时,必须使该组件与cls兼容。这样才能保证这个组件可以用于所有的。net语言。如果把一个类标记为与cls兼容,编译器就会对不兼容的方法进行警告。在讨论.net语言时,必须区分.net consumer和.net extender工具。当把程序集标记为兼容的,仍可以定义不兼容的方法,如果重写某些方法,使其参数是兼容的和不兼容的数据类型,就必须把类中的不兼容的方法的clscompliant属性设置为false。clscompliant属性可以应用到类型、方法、属性、字段和事件。.net con 阅读全文
posted @ 2007-12-25 22:04 有愿望的石头 阅读(454) 评论(0) 推荐(0)
 

2007年12月9日

调度程序激活机制(sheduler activation)
摘要: 调度程序激活机制工作的目标是模拟内核线程的功能,但是为线程包提供通常在用户空间才能实现的更好的性能和更大的灵活性。当使用调度程序激活机制时,内核给每个进程安排一定数量的虚拟的处理机,并且让运行时系统将线程分配到处理机上。这一机制可以用于多处理机上,此时虚拟处理器可以成为真实的CPU。该机制工作的基本思路是,当内核了解到一个线程被阻塞后,内核通知该线程的运行时系统,并且在堆栈中以参数形式传递有问题的现成的编号和所发生时间的一个描述。内核通过在一个已知的起始地址启动运行时系统,从而发出了通知,这是对Unix中信号的一种粗略模拟,这个机制称为上下调用(upcall)一旦如此激活,运行时系统就重新调度 阅读全文
posted @ 2007-12-09 22:22 有愿望的石头 阅读(1177) 评论(0) 推荐(1)