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愿望的石头会走多远

 
 

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2011年5月18日

面向对象的设计原则
摘要: 设计原则1:封装变化点找出应用中可能需要 变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的部分放在一起。即把会变化的部分封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩充,而不影响不需要变化的部分。设计原则2: 针对接口编程,而不是针对实现编程这里的“接口”包含多种含义,接口是一个“概念”,其关键在于多态。利用多态,程序可以针对超类型编程,执行时会根据实际情况执行到真正的行为。针对接口编程 这句话的意思是 在客户类中,变量的声明类型应该是超类型,通常是一个抽象类或者是一个接口,如此,只要是具体实现该超类或接口的类所产生的对象,都可以指定给这个变量,这也意味着,客户类不负责该变量的行为逻辑,并可以在运行时. 阅读全文
posted @ 2011-05-18 06:45 有愿望的石头 阅读(216) 评论(0) 推荐(0)
 
面向对象的三个基本特征——封装、继承、多态
摘要: (1)封装封装是面向对象的特征之一,是对象和类的概念的主要特性。封装,是将客观事物封装成抽象的类,并且类具有属性和行为,将具体的实现细节隐藏起来,客户类只需知道类所具有的接口及功能即可。 (2)继承 继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。注意这里的继承,主要是指行为和属性的一致性,而区别于“特殊”的概念,如矩形是特殊的四边形,正边形是特殊的矩形。而在我们程序中,一般不会将正边形的类直接继承于矩形,因为二者之间的行为和属性还是有较大的差别的。继承可以使子类继承父类的属性和行为,减少了子类的代码。但同时,父类与子类紧密耦合,子类丧失了独立性,任何对父类的改变,都将影响到所有的子类。所以,. 阅读全文
posted @ 2011-05-18 06:44 有愿望的石头 阅读(958) 评论(0) 推荐(2)