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2025年6月13日
什么是UUID通用唯一识别码
摘要: 目录UUID的核心特性UUID的版本UUID的用途示例代码(生成UUID)优缺点与其他ID方案的对比 UUID(通用唯一识别码,Universally Unique Identifier)是一种用于标识信息的128位唯一标识符标准,其目的是确保在分布式系统中无需中央协调即可生成全局唯一的ID。UUI
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posted @ 2025-06-13 14:03 guanyubo
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2025年6月12日
存储器的存取方式中:随机存取和直接存取的区别是什么?
摘要: 目录1. 随机存取(Random Access)2. 直接存取(Direct Access)关键区别对比为什么会有直接存取?类比理解 在存储器的存取方式中,随机存取(Random Access)和直接存取(Direct Access)是两种不同的数据访问机制,主要区别体现在寻址方式和访问效率上。以下
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posted @ 2025-06-12 21:43 guanyubo
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2025年6月4日
ants:高性能的 goroutine 池库
摘要: 目录1. 安装2. 基本使用2.1 创建 goroutine 池2.2 创建带容量的池3. 高级功能3.1 带参数的函数3.2 自定义池选项3.3 非阻塞模式4. 性能调优4.1 池大小设置4.2 监控池状态5. 注意事项6. 完整示例 ants 是一个高性能的 goroutine 池库,用于管理和
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posted @ 2025-06-04 14:21 guanyubo
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gops 工具使用方法
摘要: 目录安装基本使用1. 监控本地运行的 Go 进程2. 附加到特定进程3. 堆栈跟踪4. 内存统计5. 性能分析6. 程序内集成高级功能远程诊断火焰图生成常用命令总结 gops 是 Go 官方提供的一个用于诊断和分析运行中 Go 程序的工具集,由 Go 核心团队开发。以下是 gops 的主要功能和使用
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posted @ 2025-06-04 13:46 guanyubo
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2025年5月21日
HDLC 和 PPP 协议如何实现帧同步与差错控制
摘要: 目录1. 帧同步(Frame Synchronization)(1) HDLC(高级数据链路控制)(2) PPP(点对点协议)2. 差错控制(Error Control)(1) FCS(帧校验序列)(2) ARQ(自动重传请求)3. 对比总结4. 关键结论 数据链路层协议(如 HDLC 和 PPP)
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posted @ 2025-05-21 08:17 guanyubo
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OSI参考模型中的流量控制
摘要: 目录1. 数据链路层(第2层)2. 网络层(第3层)3. 传输层(第4层)分层设计的核心思想常见误解辨析 OSI参考模型中的流量控制在不同层次有不同的实现目标和作用范围,这体现了网络协议栈分层设计的核心思想——各层职责明确、相互协作。以下是各层流量控制的详细解析: 1. 数据链路层(第2层) 作用范
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posted @ 2025-05-21 08:10 guanyubo
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2025年5月20日
基带传输、频带传输和宽带传输
摘要: 目录1. 基带传输2. 频带传输3. 宽带传输总结对比: 1. 基带传输 指数字信号不经过调制,直接在信道上传输。 常用于局域网或计算机内部。 整个带宽由基带信号占用。 举例:使用高低电平代表二进制位,例如 1010。 2. 频带传输 将数字信号通过调制方式(如数字调制)转换为适合传输的信号后,再进
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posted @ 2025-05-20 16:50 guanyubo
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Native VLAN是什么?
摘要: 目录Native VLAN(本征 VLAN)详解1. 定义2. 核心特性3. 工作原理示例(重要)4. 为什么需要 Native VLAN?5. 安全风险与注意事项总结 Native VLAN(本征 VLAN)详解 1. 定义 Native VLAN 是 Trunk 端口 上的一个特殊 VLAN,其
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posted @ 2025-05-20 09:28 guanyubo
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IEEE802.1Q帧与VLAN端口解析
摘要: 目录1. IEEE 802.1Q 帧2. Access 端口3. Trunk 端口关键区别总结示例场景注意事项 IEEE 802.1Q 帧、Access 端口和 Trunk 端口是 VLAN(虚拟局域网)技术中的核心概念,下面分别解释它们的含义及关联: 1. IEEE 802.1Q 帧 定义:802
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posted @ 2025-05-20 09:26 guanyubo
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2025年5月19日
Linux中的SO_REUSEPORT 使用场景
摘要: 目录1. SO_REUSEPORT 的主要用途(1) 提高 TCP/UDP 服务的并发性能(2) 实现无缝重启(Zero-Downtime Restart)(3) 防止惊群效应(Thundering Herd Problem)(4) UDP 多进程负载均衡2. SO_REUSEPORT vs SO_
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posted @ 2025-05-19 16:00 guanyubo
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