软件构造大作业——儿童故事管理平台的系统落地与工程反思

软件构造大作业——儿童故事管理平台的系统落地与工程反思

一、项目回顾

儿童故事管理平台从最初的单一故事生成 Demo,逐步发展为集故事生成、插图生成、语音合成、高亮朗读、生字学习、跟读练习、家长管理于一体的完整系统。在这一过程中,项目经历了从“功能能跑”到“系统可用”的转变。

该转变不仅体现在功能数量的增加,更体现在系统结构、工程规范和用户体验的全面提升。


二、“能跑”阶段的特点与局限

在项目早期,“能跑”是主要目标,其特点包括:

  1. 功能实现优先,工程规范不足
  2. 模块之间耦合较高
  3. 数据结构缺乏前瞻性设计
  4. 系统容错能力较弱

这种阶段在实验项目中较为常见,但无法支撑系统的长期发展。


三、向“能用”阶段转变的关键因素

项目从“能跑”到“能用”的转变,主要依赖以下几个方面:

1. 数据结构与数据库演进

通过从单表到多表的演进,明确各模块的数据边界,显著提升系统可扩展性。

2. 服务分层设计

通过引入 service 层,避免业务逻辑分散在控制层,提高代码可维护性。

3. 模块解耦

将故事生成、插图生成、语音合成等功能拆分为独立模块,降低相互影响。

4. 工程规范引入

引入 Git 分支管理、统一接口规范、统一资源路径等工程实践。


四、AI 功能落地过程中的认知变化

在项目实践过程中,逐渐认识到:

  • AI 模型能力只是系统的一部分
  • 工程设计决定系统是否可长期运行
  • 数据结构和调用策略往往比模型参数更重要

例如,中英文混读、高亮朗读等问题,本质上都不是模型问题,而是工程设计问题。


五、用户体验的重要性

在系统逐步完善后,发现以下因素对用户体验影响显著:

  1. 操作是否直观
  2. 反馈是否及时
  3. 错误是否可恢复
  4. 功能是否稳定

只有在这些方面都达到基本要求,系统才能真正被用户接受。


六、工程实践带来的收获

通过本项目的完整落地,获得了以下工程经验:

  1. 需求变化是常态,结构设计必须支持变化
  2. 模块化和分层是控制复杂度的关键
  3. 版本管理是大型功能迭代的保障
  4. AI 项目必须以工程思维为核心

七、对后续工作的启示

本次项目实践为后续学习和开发提供了重要参考:

  • 在项目初期就应考虑系统演进路径
  • 尽量避免“一次性设计”,但要预留扩展空间
  • 通过持续重构保持系统健康

八、总结

儿童故事管理平台的开发过程,是一次完整的软件构造实践。从最初的功能验证,到系统级落地,每一个阶段都推动了工程能力的提升。本项目不仅实现了多项 AI 功能,更重要的是培养了系统化思考和工程化实践能力,为后续更复杂项目的开发奠定了坚实基础。

posted @ 2025-12-28 20:18  元始天尊123  阅读(2)  评论(0)    收藏  举报