摘要:
看PRT的理论知识有一段时间了。前不久试着用C++和OpenGL实现了一下一般情况下的PRT(General PRT,非漫反射),也就是毕设了。关于PRT的理论已经比较成熟了,我参考的是SIGGRAPH 2005的course,实现了其中介绍的比较基本的部分,几乎没有自己的东西(汗!)。
阅读全文
posted @ 2007-07-17 18:45 yuanhong 阅读(925) 评论(4) 推荐(0)
|
|
|
|
摘要:
看PRT的理论知识有一段时间了。前不久试着用C++和OpenGL实现了一下一般情况下的PRT(General PRT,非漫反射),也就是毕设了。关于PRT的理论已经比较成熟了,我参考的是SIGGRAPH 2005的course,实现了其中介绍的比较基本的部分,几乎没有自己的东西(汗!)。
阅读全文
posted @ 2007-07-17 18:45 yuanhong 阅读(925) 评论(4) 推荐(0)
摘要:
暑假实现的subsurface scattering的一点效果。 阅读全文
posted @ 2006-10-08 19:31 yuanhong 阅读(1645) 评论(5) 推荐(0) |
|