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2007年7月17日

摘要: 看PRT的理论知识有一段时间了。前不久试着用C++和OpenGL实现了一下一般情况下的PRT(General PRT,非漫反射),也就是毕设了。关于PRT的理论已经比较成熟了,我参考的是SIGGRAPH 2005的course,实现了其中介绍的比较基本的部分,几乎没有自己的东西(汗!)。 阅读全文

posted @ 2007-07-17 18:45 yuanhong 阅读(925) 评论(4) 推荐(0)

2006年10月8日

摘要: 暑假实现的subsurface scattering的一点效果。 阅读全文

posted @ 2006-10-08 19:31 yuanhong 阅读(1645) 评论(5) 推荐(0)

2006年10月6日

摘要: 看PRT的理论有一段时间了,在了解PRT的框架之后,我很想更进一步去了解它。前不久研究了一下DirectX sdk的关于PRT的代码,发现微软隐藏的东西太多了,很难从中找出能借鉴的东西。在网上也没找到有关PRT的源代码。感觉只能自己去实现了。目前对于实现还算是有些进展,虽然没开始写代码,要把PRT理论中的很多难点弄清楚也很难啊!我计划不去实现Diffusion PRT而是General P... 阅读全文

posted @ 2006-10-06 20:31 yuanhong 阅读(1358) 评论(4) 推荐(0)