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用PBRT实现subsurface scattering

Posted on 2006-10-08 19:31  yuanhong  阅读(1624)  评论(5编辑  收藏  举报

    这是我前一段时间的工作了,折腾了一暑假,总算有了点结果。以下的几幅图都是用dragon模型渲染的,算是效果比较好的,用其它模型画出的图不好,就没贴出来了。由于pbrt对于模型有自己的要求,所以我根据其他的模型文件(.iv)改成了pbrt模型文件。下面是截图,可以发现我的实现在处理细节上有问题,许多细节地方看起来比较模糊。而且由于我对场景的视角调整得不好,所以连dragon的整体都没表达好。

exposure较低的图:

exposure比较合适的图:

exposure较高的图: