【无私分享:从入门到精通ASP.NET MVC】从0开始,一起搭框架、做项目(7.2) 模块管理,模块的添加、修改、删除

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简述

今天我们来做模块管理的 添加、修改、删除

项目准备

我们用的工具是:VS 2013 + SqlServer 2012 + IIS7.5

希望大家对ASP.NET MVC有一个初步的理解,理论性的东西我们不做过多解释,有些地方不理解也没关系,会用就行了,用的多了,用的久了,自然就理解了。

项目开始

重要事情说3遍:从上一篇开始,用到的新技术不多,基本都是怎么用前面讲到的,基本不怎么贴代码,希望大家自己动手敲、一定要动手敲!动手敲!!动手敲!!!

先给大家贴一下效果(页面排版稍微有点问题,还没改,保存模块之后 页面应该自动刷新一下 js 控制也没写 大家主要看看功能 这些小的问题 自己修改一下就行了)

 

 

一、模块详情、添加/修改模块

我们添加一个Detail视图 传递一个int? 类型的ID (如果有ID传入 那就是展示模块详情和修改模块,如果没有ID传入 那就是新建一个模块了

我们是想这样的,查看详情 添加 修改,我们都用这一个页面,如果有ID传入,那么我们就展示模块信息(查看),并且填充内容到表单(修改),如果没有ID传入,那就实例化一个空的模型并且填充表单(添加)

 

 

先写一个try{}catch(){}

 

 

我们New 一个新的模块实例 传递给视图页 并初始化一些参数

 

 

因为,因为,因为,我们在Index视图中 有个 操作 添加子模块(7.1讲了 因为没有添加权限 所以[添加子模块] 被 Remove掉了),因为是无限级分级的,所以点击添加子模块 可以方便用户在当前模块下新建子模块,就不用每次都要选择上级模块和系统了

 

 

二、Detail 模块详情视图页

OK,我们转到Detail的视图页(大家不要纠结我的页面样式~~~)

 

1、首先,我们接收 传递的 实体模型

 

2、我们展示模块信息,并且创建保存表单

 

 

三、保存模块

权限的操作类型我们设为 添加和修改

 

我们接收传递过来的 实体模型 entity

1、定义变量 isEdit 实例化JsonHelper类

1  bool isEdit = false;
2  var json = new JsonHelper() { Msg = "保存成功", Status = "n" };

2、try catch ..

1             try
2             {
3              
4             }
5             catch (Exception e)
6             {
7                 json.Msg = "保存模块发生内部错误!";
8                 WriteLog(Common.Enums.enumOperator.None, "保存模块:", e);
9             }

 3、判断接收的实体模型是否为Null

1                 if (entity != null)
2                 {
3                     
4                 }
5                 else
6                 {
7                     json.Msg = "未找到需要保存的模块";
8                 }

4、如果 实体模型不为NULL 我们用正则验证模块别名是否符合规范

1                     //验证
2                     if (!Regex.IsMatch(entity.ALIAS, @"^[A-Za-z0-9]{1,20}$"))
3                     {
4                         json.Msg = "模块别名只能以字母数字组成,长度不能超过20个字符";
5                         return Json(json);
6                     }

5、根据模块的ParentId设置模块级别

1                     //级别加1,一级模块默认0
2                     if (entity.PARENTID <= 0)
3                     {
4                         entity.LEVELS = 0;
5                     }
6                     else
7                     {
8                         entity.LEVELS = this.ModuleManage.Get(p => p.ID == entity.PARENTID).LEVELS + 1;                       
9                     }

6、如果是添加模块 则 初始化模块的创建信息和更新信息,否则 更新模块的更新信息

 1                     //添加
 2                     if (entity.ID <= 0)
 3                     {
 4                         entity.CREATEDATE = DateTime.Now;
 5                         entity.CREATEUSER = this.CurrentUser.Name;
 6                         entity.UPDATEDATE = DateTime.Now;
 7                         entity.UPDATEUSER = this.CurrentUser.Name;
 8                     }
 9                     else //修改
10                     {
11                         entity.UPDATEDATE = DateTime.Now;
12                         entity.UPDATEUSER = this.CurrentUser.Name;
13                         isEdit = true;
14                     }

7、判断模块别名同系统下是否重名、同父模块下模块名称是否重名

 1                   //模块别名同系统下不能重复
 2                     if (this.ModuleManage.IsExist(p => p.FK_BELONGSYSTEM == entity.FK_BELONGSYSTEM && p.ALIAS == entity.ALIAS && p.ID != entity.ID))
 3                     {
 4                         json.Msg = "同系统下模块别名不能重复";
 5                         return Json(json);
 6                     }
 7                     //判断同一个父模块下,是否重名 
 8                     if (!this.ModuleManage.IsExist(p => p.PARENTID == entity.PARENTID && p.FK_BELONGSYSTEM == entity.FK_BELONGSYSTEM && p.NAME == entity.NAME && p.ID != entity.ID))
 9                     {
10                         
11                     }
12                     else
13                     {
14                         json.Msg = "模块" + entity.NAME + "已存在,不能重复添加";
15                     }

8、执行添加或修改模块

1                        if (this.ModuleManage.SaveOrUpdate(entity, isEdit))
2                         {
3                             
4                             json.Status = "y";
5                         }
6                         else
7                         {
8                             json.Msg = "保存失败";
9                         }

9、如果模块修改成功,我们变更下级模块的级别

1                            //变更下级模块的级别
2                             if (isEdit)
3                             {
4                                 this.ModuleManage.MoreModifyModule(entity.ID, Convert.ToInt32(entity.LEVELS));
5                             }

 

这样,添加和修改功能就完成了。

 

四、删除模块

首先,我们判断idList是否为空

 1             JsonHelper json = new JsonHelper() { Msg = "删除模块成功", ReUrl = "", Status = "n" };
 2             try
 3             {
 4                 if (!string.IsNullOrEmpty(idList))
 5                 {
 6                     
 7                 }
 8                 else
 9                 {
10                     json.Msg = "未找到要删除的模块";
11                 }
12                 WriteLog(Common.Enums.enumOperator.Remove, "删除模块,结果:" + json.Msg, Common.Enums.enumLog4net.WARN);
13             }
14             catch (Exception e)
15             {
16                 json.Msg = "删除模块发生内部错误!";
17                 WriteLog(Common.Enums.enumOperator.Remove, "删除模块:", e);
18             }
19             return Json(json);

如果不为空,我们把idList转为int 数组 idlist1

1 var idlist1 = idList.Trim(',').Split(new string[] { "," }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries).Select(p => int.Parse(p)).ToList();

在执行删除之前,我们要进行两步判断,首先判断模块是否存在权限

1                    //判断权限里面有没有
2                     if (!this.PermissionManage.IsExist(p => idlist1.Any(e => e == p.MODULEID)))
3                     {
4                         
5                     }
6                     else
7                     {
8                         json.Msg = "该模块下有权限节点,不能删除";
9                     }

然后判断,模块下是否有子模块

1                         //存在子模块与否
2                         if (!this.ModuleManage.IsExist(p => idlist1.Any(e => e == p.PARENTID)))
3                         {
4                             
5                         }
6                         else
7                         {
8                             json.Msg = "该模块下有子模块,不能删除";
9                         }

 执行删除

1 this.ModuleManage.Delete(p => idlist1.Any(e => e == p.ID));
2 json.Status = "y";

 

 

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posted @ 2016-05-31 09:08 果冻布丁喜之郎 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏