测试开发小白变怪兽 我是「Super于」,一个立志做技术怪兽的小学生!
摘要: 在游戏开发过程中,背景音乐和音效的设置总是绕不过的,今天就来带大家实现一个简单的背景音乐和音效的设置逻辑。 1.首先将音乐资源和图片资源都导入到工程中(公众号后台回复「AudioTest」可获得完整工程,图片和音乐资源来自关东升老师《Cocos2d-x实战》,侵删。): 2.创建 MainScene 阅读全文
posted @ 2019-08-14 20:16 测试开发小白变怪兽 阅读(1341) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O 的模型。如果你想创建自己的服务,那么Node.js是一个非常好的选择。今天就来介绍一下 Node.js 环境搭建及简单应用。 1.安装 Node.js 首先下 阅读全文
posted @ 2019-08-07 12:47 测试开发小白变怪兽 阅读(681) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一款游戏除了基本功能之外,还需要给玩家更多视觉上的刺激,这个时候就需要用特效来装饰。本文就将介绍 Cocos Creator 的动画系统,除了标准的位移、旋转、缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内 阅读全文
posted @ 2019-08-06 12:25 测试开发小白变怪兽 阅读(511) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ​ 纵版射击游戏是一种比较经典的游戏类型,从早期的红白机平台到如今的手机平台,一直都有非常经典的游戏作品。纵版射击游戏只需要控制飞行器躲避敌机和子弹并攻击敌机,玩法和操作都非常简单,因此很适合移动平台上的操作。曾经微信平台红极一时的「飞机大战」相信每个人都玩过,那么今天就来教大家如何实现游戏里战机的 阅读全文
posted @ 2019-08-05 13:21 测试开发小白变怪兽 阅读(529) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ​ 终于看完了官方的教程,开始用 Cocos Creator 做第一个游戏——《消灭病毒-重力版》(PS:等做完之后会出一个完整的教程,敬请期待┗( ▔, ▔ )┛!),可是第一步就遇到了坑,本来想动态的通过预制件来添加病毒节点,并修改病毒的血量,可是添加节点之后无论如何都不能对节点的属性进行修改, 阅读全文
posted @ 2019-08-05 13:19 测试开发小白变怪兽 阅读(2088) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、什么是原型 原型是Javascript中的继承的基础,JavaScript的继承就是基于原型的继承。 1.1 函数的原型对象 在JavaScript中,我们创建一个函数A(就是声明一个函数), 那么浏览器就会在内存中创建一个对象B,而且每个函数都默认会有一个属性 prototype 指向了这个对 阅读全文
posted @ 2019-08-05 13:14 测试开发小白变怪兽 阅读(624) 评论(2) 推荐(2) 编辑