摘要: 开篇: 软件测试已经在软件领域占据了不可替代的角色,当一个软件从雏形到真正的在一台计算机上运行的时候,谁也不能保证计算机软件能一步到位的满足人们的需求,所以就有了软件测试。其目的是:1.确认软件的质量;2.确认软件做了你所期望的事情;3.确认软件以正确的方式做了这件事情。 软件测试在整个软件周期中的 阅读全文
posted @ 2020-12-06 21:39 ysd将暮未暮 阅读(618) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需求分析 1、功能需求 菜谱系统有两个终端,按身份登录不同的身份进入的界面不一样。 用户终端主要满足如下功能: 1.) 用户个人信息修改 2.)用户可查询菜谱 3.)用户可分享文章或视频 4.)用户间的社交 管理员终端主要满足如下功能: 1.)修改并完善菜谱 2.)处理用户反馈 3.)管理社区 2. 阅读全文
posted @ 2020-11-22 23:12 ysd将暮未暮 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ####2018310143025庞诗丽 ####2018310143015鄞思丹 ##项目背景 随着学校人数的扩招,图书馆的座位资源短缺问题日益严重,尤其是在临近考试时,图书馆占座现象尤其明显。起大早、摞书本书包、放水杯......来宣示主权,在图书馆里,很多学生想尽办法,只为了获得“一席之地”。 阅读全文
posted @ 2020-10-18 22:41 ysd将暮未暮 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Github项目地址:https://github.com/ysd973/- 题目要求:能自动生成小学四则运算题目(注意是给小学生用的,要是结果出现负数的话他们会迷茫的!)除了整数外,还要支持真分数的四则运算 若想观看之前未改进的四则运算,可点击链接:https://www.cnblogs.com/ 阅读全文
posted @ 2020-09-27 15:17 ysd将暮未暮 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: github地址:https://github.com/ysd973/- 题目要求:能自动生成小学四则运算题目(注意是给小学生用的,要是结果出现负数的话他们会迷茫的!)除了整数外,还要支持真分数的四则运算工具清单:编程语言:Python 解题思路: 1、随机生成运算符个数 2、按照运算符个数随机生成 阅读全文
posted @ 2020-09-20 22:21 ysd将暮未暮 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习和预习了这门课程的第一章,我从理论上大概理解和掌握软件工程,还有从不同的实例,让理论和实践得到了很好的结合。总的来说还是学到了很多东西的,有很多地方是值得肯定的。其实在我看来软件工程与其说是一门课程不如说是一门思想,是一个如何去分析和处理问题的过程,应该说其范畴已经远远不止局限于该门课程,成为了 阅读全文
posted @ 2020-09-06 22:12 ysd将暮未暮 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、所需安装库 * itchat:微信网页版接口封装Python版本,在本文中用以获取微信好友信息。 * jieba:结巴分词的 Python 版本,在本文中用以对文本信息进行分词处理。 * matplotlib: Python 中图表绘制模块,在本文中用以绘制柱形图和饼图 * snownlp:一个 阅读全文
posted @ 2019-06-06 00:37 ysd将暮未暮 阅读(567) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SQLite数据库是一款轻量级的数据库,无服务器、零配置、事务性的SQL数据库引擎。SQLite是世界上最广泛部署的SQL数据库引擎,而且SQLite的源代码不受版权限制,是小型项目和简单web应用的理想选择。SQLite数据库是一个单一的,不依赖于其他模块与组件的数据库文件,它允许我们直接访问存储 阅读全文
posted @ 2019-05-29 23:01 ysd将暮未暮 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、什么是网络爬虫? 信息时代,每天我们都在上网,每天我们都在浏览器上访问网站,我们打开一个网页,接着又跳转到另一个网页,看到喜欢的内容,或者是一段幽默的句子,或者是一张美女的图片,我们会选择将其保存下来,当数量很多的时候,我们就会选择用程序来实现这样一个过程,实现自动浏览网页,自动根据我们的要求, 阅读全文
posted @ 2019-05-22 16:31 ysd将暮未暮 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 体育竞技分析:模拟N场比赛 计算思维:抽象 + 自动化 模拟:抽象比赛过程,自动模拟N场比赛,当N越大时,比赛结果分析越科学。 本次比赛规则:回合制,15分一局,先由一方发球,如胜利,则得1分并继续发球,如失败,则双方分数不改变并交换球权。球员AB的能力为0-1之间的一个数值 思维方式:自顶向下即将 阅读全文
posted @ 2019-05-14 22:08 ysd将暮未暮 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑