随笔分类 -  Tiny Game Engine

关于开发中的游戏引擎。
完成场景的异步加载。
摘要:这几天完成了场景的异步加载功能,同时做了2D渲染和完善渲染排序,下一步要优化对象序列化系统,目前发现效率太低了,加载场景要花比较长的时间。 阅读全文

posted @ 2011-08-02 17:38 youweibin 阅读(296) 评论(0) 推荐(0)

人物换装系统基本实现,开始做多线程加载。
摘要:上周完成了人物换装系统,可以改变人物装备、纹理、颜色,特效由于还没有开始做,因为还没实现挂接特效的功能,这周做Debug Drawing及多线程加载。 阅读全文

posted @ 2011-07-27 15:01 youweibin 阅读(324) 评论(0) 推荐(0)

完成skinning animation了.
摘要:这几天完成了skinning animation,接下来是做动作混和还是模型换装呢,得思考一下. 阅读全文

posted @ 2011-07-15 11:47 youweibin 阅读(270) 评论(0) 推荐(0)

奋斗一个星期,搞定了骨骼层级动画,下一步要做skinning了。
摘要:经过一个星期的奋斗,完成了骨骼层级动画,下一步要增加skining,模型是粗制乱造的。 阅读全文

posted @ 2011-07-10 17:24 youweibin 阅读(332) 评论(0) 推荐(0)

可以从max中导出静态模型并渲染了。
摘要:这周完成从max中导出静态模型并在模型查看器中渲染了,接下来要重构一下引擎,然后完善模型查看器,接着做骨骼动画。 阅读全文

posted @ 2011-07-02 13:33 youweibin 阅读(324) 评论(0) 推荐(0)

完成天空系统
摘要:这个星期完成了天空系统,可以实现昼夜变化、多云层、太阳与月亮位置根据当前时间动态改变,不过因灯光系统没开始做,因此地形等地面物体还体验不出昼夜动态变化。 阅读全文

posted @ 2011-06-26 14:17 youweibin 阅读(309) 评论(1) 推荐(0)

万里长征走出了第一步。
摘要:在杭州的时候开始做自己的引擎,辞职前做了数学系统、渲染器、场景管理框架,回家后开始做编辑器,由于许多不同类型数据需要保存,因些制定了对象序列化机制,场景、照相机、高度图等都可以利用该机制保存,现在完成了地形编辑功能,下一步开始天空系统。 阅读全文

posted @ 2011-06-17 14:20 youweibin 阅读(559) 评论(1) 推荐(0)

导航