摘要: Android UI(User Interface) 是android学习的必要课程,在接下来的内容我们将主要介绍Android UI 的基础知识。 阅读全文
posted @ 2015-09-23 11:13 Young Ken 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过一些惯用、有效的布局原则,我们可以制作出加载效率高并且复用性高的UI。简单来说,在Android UI布局过程中,需要遵守的原则包括如下几点:尽量多使用RelativeLayout,不要使用绝对布局AbsoluteLayout;将可复用的组件抽取出来并通过标签使用;使用标签来加载一些不常用的布局... 阅读全文
posted @ 2015-09-23 10:32 Young Ken 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2015-08-31 17:46 Young Ken 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 废话不多说,直接下载,看layer包!https://github.com/Young-Ken/android-gis 阅读全文
posted @ 2015-08-28 09:04 Young Ken 阅读(537) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 直奔主题,不罗嗦!1.help2.about eclipse3.点击Installation Details4.选中你安装的插件点击Uninstall...5.从新启动,OK。 阅读全文
posted @ 2015-08-11 13:17 Young Ken 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 再勾选完project bulid target,从新返回这个页面,发现还是没有被勾选上。从新刷新一下项目,原因是project.properties配置文件没有加载上。下回导入的项目第一件事就是刷新,以免不必要的麻烦! 阅读全文
posted @ 2015-08-11 13:09 Young Ken 阅读(715) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: spatialite-android-library项目介绍 搭建NDK开发环境 下载spatialite-android-library项目 搭建spatialite-android-library开发环境 修改第一错误Error: Program "" is not found in PAT... 阅读全文
posted @ 2015-03-27 15:58 Young Ken 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在一般的数据结构的书中,树的那章后面,著者一般都会介绍一下哈夫曼(HUFFMAN)树和哈夫曼编码。哈夫曼编码是哈夫曼树的一个应用。哈夫曼编码应用广泛,如JPEG中就应用了哈夫曼编码。 首先介绍什么是哈夫曼树。哈夫曼树又称最优二叉树,是一种带权路径长度最短的二叉树。所谓树的带权路径长度,就是树中所有的... 阅读全文
posted @ 2014-09-28 14:47 Young Ken 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 算法导论课程中,老师在介绍随机算法的时候提到指示器随机变量(indicator random variable),感觉很有用的一个东东。先介绍一下指示器随机变量。给定一个样本空间S和 事件A,那么事件A对应的指示器随机变量I{A}=1(如果A发生),0(如果A不发生);显而易见,事件A对应的指示器随... 阅读全文
posted @ 2014-09-05 13:29 Young Ken 阅读(3307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 封装的一个月,在这个月期间还完成的一些其它的工作;公司有规定不能公布代码,我可以讲一下大致的流程,真的很抱歉! 1、用B样条曲线画箭头的两侧的曲线,这个要注意了,不要贝塞尔曲线,因为贝塞尔曲线的算法会让你的控制点(初始化画箭头的点)在箭头的外面; 2、在控制点两边做平行线,这个平行线的定义和平时不同,因为箭头是从头到尾越来越宽,这个平行线算法就是根据控制点组成的点的长度,平行线不断的变宽; 3、就是确定箭头和尾部的点,这个非常的简单,不用多说; 4、在前三步箭头已经完成了,现在做的就编辑了,也就是对箭头进行平移,拖拽箭头的外接矩形进行放大缩小的;在这步骤中我采用了ArcGis的思想... 阅读全文
posted @ 2013-12-02 14:37 Young Ken 阅读(1138) 评论(0) 推荐(0) 编辑