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2020年9月21日
第五章 第六节 scratch3.0 欧姆定律模拟实验
摘要: 用Scratch3.0做欧姆定律模拟实验。
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posted @ 2020-09-21 23:02 有间学堂
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2020年9月20日
Scratch3.0变量值显示器
摘要: 我们可能经常需要观察变量值的变化。例如,某段脚本的运行结果与你所想不一致时,你可能想跟踪某些变量值是否正确。变量值显示器便能完成这项任务。选中变量名积木前的复选框即可显示或隐藏变量值显示器,如下图示。 你还可以在脚本中使用积木进行控制。如下图示 变量值显示器可作为读数或者控件之用。换言之,它可以显示
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posted @ 2020-09-20 22:47 有间学堂
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2020年9月15日
Scratch3.0----程序流程结构
摘要: “程序流程结构” 就是指计算机以什么样的顺序执行这些程序。程序有三大流程结构分别是:顺序结构、选择结构、循环结构。
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posted @ 2020-09-15 16:00 有间学堂
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2020年9月12日
第五章 第五节 绘制蜘蛛网(变量的应用)
摘要: 本节课是要通过绘制一个蜘蛛网的图形来学习和加强对变量以及自制积木的应用。
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posted @ 2020-09-12 23:08 有间学堂
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2020年9月11日
教孩子学编程的十大理由
摘要: 当你在考虑为孩子的未来作准备的时候,还有什么比学编程更好的选择呢? 学编程能够帮助孩子发展基本的学习技能,培养毅力等重要的品质,提高问题解决能力,并且获得21世纪最重要的生存技能。
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posted @ 2020-09-11 14:50 有间学堂
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第五章 第四节 scratch3.0变量的修改
摘要: 用scratch作数学算术题1加到100的和,来学习变量值的修改。
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posted @ 2020-09-11 12:50 有间学堂
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2020年9月10日
第五章 第三节 scratch3.0变量的作用范围
摘要: 变量的作用范围:专业说法叫作用域,是一个非常重要的概念,它决定了角色可以访问哪些变量。在创建变量时可以选择其作用范围。
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posted @ 2020-09-10 22:08 有间学堂
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2020年7月27日
第五章 第二节 scratch3.0变量详解
摘要: 变量是被命名的计算机内存区域,一个变化的量,随着程序的运行,在不断改变。
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posted @ 2020-07-27 18:47 有间学堂
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2020年7月20日
第五章 第一节 Scratch3.0数据类型
摘要: Scratch支持三种数据类型:布尔类型、数字类型、字符串类型。要完成编程任务,必须要理解Scratch中数据类型的概念和Scratch所支持的操作。
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posted @ 2020-07-20 23:16 有间学堂
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2020年7月12日
第四章 第五节 分析和解决问题的思维方式
摘要: 本节我们来学习两种分析复杂问题的方式:自顶向下分析和自底 向上分析。前者将大程序模块化,使其拥有清晰的逻辑结构;后者从最简单的问题入手,逐步构建完整的程序。
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posted @ 2020-07-12 23:25 有间学堂
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