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2021年2月21日
因数和倍数
摘要: 在整数除法中,如果商是整数而没有余数(余数=0),我们就说被除数是除数的倍数,除数是被除数的因数。 用字母表示数: (a、 b、 c都是非0自然数) a是b的倍数,多少倍?c倍 b和c是a的因数。变换得a=b*c,即积=因数*因数 因数和倍数是相互依存的,不是单独存在的。 如何找一个数的因数? 用分
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posted @ 2021-02-21 22:50 有间学堂
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2021年1月25日
允许在屏幕上进行注释的小工具glnk V1.1.0
摘要: 工具栏提供多个画笔工具,颜色及粗细都是预设的,在选项中可以自己设定,或添加更多的画笔。 glnk并不是将屏幕截图后进行编辑的工具,你可以边播放视频边涂鸦,如果想将当前注释的画面保存到图片,点击照相机按钮,然后拖动选择区域即可,默认保存的位置可以在选项中设置。 默认的工具栏隐藏了设置画笔粗细的按钮,因
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posted @ 2021-01-25 09:34 有间学堂
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2021年1月20日
Scratch一级考试编程题解析
摘要: 小狗长大记 1.准备工作 (1)选择背景Blue Sky; (2)选择角色Dog1。 2.功能实现 (1)背景图片 Blue Sky,小狗角色的大小设为25,造型为dog1-a; (2)播放声音Dog1”直到播放完毕; (3)让小狗旋转,旋转的角度和次数自行定义; (4)旋转过程中慢慢变大; (5)
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posted @ 2021-01-20 09:17 有间学堂
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2021年1月6日
2021年3月27日Scratch一级等级考试相关
摘要: 考试时间:2021年3月27日 下午2:00至3:00 时长1小时 考试形式 :在线居家考试 报名时间:2021年1月6日-3月8日16:00 详见https://mp.weixin.qq.com/s/4H6UK9exH77AinG7Zz703g 考试费用:一级240元 https://mp.wei
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posted @ 2021-01-06 21:44 有间学堂
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2021年1月5日
scratch3.0循环的嵌套-绘制风车
摘要: 循环里面又有循环,就叫循环的嵌套。与过程的嵌套是一样的意思。循环在scratch里就是重复执行。共有三个不同类型的重复执行:(1)有限次数的重复执行(2)无限循环(3)使用条件语句进行控制的不确定型循环,它们在某些条件成立之前会一直重复执行。下图我们来做绘制一个彩色风车为例子,进一步理解循环的嵌套的应用。
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posted @ 2021-01-05 12:52 有间学堂
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2020年12月31日
Scratch3.0 自由落体实验
摘要: 确定,其中g是重力加速度,取值g=9.8m/s2。 本模拟实验的目的是标记出下落的物体小球在0.5秒、1秒、1.5秒、2.0秒等时间的位置,直到小球到达地面。该模拟实验的界面如图7-29所示。
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posted @ 2020-12-31 09:55 有间学堂
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2020年12月29日
Scratch3.0-递归函数
摘要: “递归函数”就是:函数自己直接或间接调用自己本身。
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posted @ 2020-12-29 11:44 有间学堂
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2020年12月23日
Scratch3.0模拟钟表
摘要: 一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴。我们今天就来用scratch 3.0制作一个:模拟钟表。让我们更了解时间。时钟界面如下,跟真的时钟几乎是一样的。它调用电脑上的时间,显示在钟面上。 角度旋转: 秒针:转一圈(360度)是60秒,所以一秒对应6度。 360/60(度/秒)=6(度/秒) 分针:转一圈(3
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posted @ 2020-12-23 10:22 有间学堂
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2020年12月18日
循环计数器之房间密码锁游戏
摘要: 游戏规则:询问用户密码以解锁门禁。有两个背景:背景门表示门禁已锁定,背景卧室表示门禁已解锁。 如果用户连续三次输错密码,门禁将拒绝访问。第一步添加两幅背景,一个是锁着的门的背景,另一个是卧室的背景。第二步设置默认的小猫角色虚像为100(相当于隐身效果)。当启动程序时,将背景切换成门,然后调用GetPassword进行用户认证。该过程在返回到主程序之前会设置gotPass变量的值,它表示门禁密码验证
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posted @ 2020-12-18 09:10 有间学堂
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2020年12月10日
基本流程图介绍
摘要: 一、什么是流程图 流程图概念:流程图是一种用规定的图形、指向线及文字说明来准确、直观地表示算法的图形。 二、为什么要画流程图 那么,流程有哪些作用呢?我们为什么要画流程图呢? 首先,流程图作为一个工具,帮助我们把一个复杂的过程简单而直观地展示出来,大大提高了我们的效率。其次,在我们画出一张流程图之后
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posted @ 2020-12-10 11:57 有间学堂
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