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Mib_D
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2022年3月28日
【Unity】UI中Image位置与大小变量引用
摘要: 1.改变RectTransform的top GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMax.x, top); 2.改变RectTransform的bottom
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posted @ 2022-03-28 17:45 Mib_D
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2022年1月29日
【C#】实现泛型单向链表队列,优化单向链表队列
摘要: 任务 实现泛型单向链表队列 实现目标:(1)实现基础单向链表; (2)在单项链表的基础上修改为队列; 实现过程:(1)单向链表的实现; (2)构建单项链表队列; 链表队列实现代码: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using
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posted @ 2022-01-29 15:24 Mib_D
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【C#】实现泛型动态循环数组队列
摘要: 任务 循环数组 实现目标:(1)创建一个新的数组数据结构; (2)该数据结构为泛型; (3)可以按照元素多少进行扩容缩容; (4)进行添加删除操作的时间复杂度小于O(n); 优势:在取出放入的操作中消耗的资源更少 劣势:取出特定元素或特定下标元素平均消耗的资源为普通数组平均消耗资源的最大值 循环数组
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posted @ 2022-01-29 10:35 Mib_D
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2022年1月27日
【C#】实现链表
摘要: 任务 链表的实现任务 实现目标:(1)实现一个链表 (2)链表可以增,删,改,查; (3)可以输出信息; 实现过程: (1)创建一个新的类,包含一个内部类作为链表的结点框架; (2)创建构造函数,分别是一个参数的构造函数与无参数的构造函数; (3)实现增功能,允许按照下标添加; (4)实现查询功能,
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posted @ 2022-01-27 19:31 Mib_D
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【C#】实现静态数组、动态数组、泛型动态数组
摘要: 任务 静态数组的实现任务 实现目标:(1)实现一个静态数组 (2)数组可以增,删,改,查; (3)可以输出数组信息; 实现过程: (1)创建一个新的类,包含字段元素存储,元素个数; (2)创建构造函数,分别是一个参数的构造函数与无参数的构造函数; (3)实现增功能,允许按照下标添加; (4)实现查询
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posted @ 2022-01-27 12:59 Mib_D
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