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2022年6月4日
《幸福之路》 罗素
摘要: 论不快乐 论快乐
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posted @ 2022-06-04 23:22 ylxn
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2020年12月2日
《哈佛非虚构写作课:怎样讲好一个故事》克雷默(美) 考尔(美)
摘要: 一、章节 二、笔记 1 叙述的邀请 回答了“然后呢?”,你就是讲故事的人。 对真相与真理有毫不动摇的献身精神。 整理故事,讲故事,写故事要讲究速率。 深入私生活 叙事性作品的想法 这个故事要讲什么? who? what?why?where? 采访时,存在于他们的生活方式之中(不去饭馆去采访人)。 2
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posted @ 2020-12-02 14:37 ylxn
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2020年11月28日
《算法导论第二版》CLRS 以及常用算法总结
摘要: 一、各部分介绍 二、学习要求 各主流算法可以默写。然后证明可以写出来为止 先学习对应方法,简单思考后。不要一直对不熟悉的算法自己去思考,先去了解,熟练,再应用 对于递归的方法练习一下翻译,即用非递归形式写 已经学过的算法,快速写,然后理解,然后背,节约时间。 1 其他算法: 1 快速排序 一般把起始
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posted @ 2020-11-28 13:49 ylxn
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2020年11月18日
《哈佛商学院谈判课》迪帕克-马哈拉
摘要: 一、内容结构图 二、笔记 谈判的三个关键杠杆 架构之力 流程之力 同理心之力 谈判中要回答的无非是:我们应该怎么跟人类打交道,从而能增进相互理解,进而达成协议。关键是互动。 帮助对方让步的重要性。在谈判初期,教育你所能提供的界限是什么,以及在什么领域你多多少少能灵活对待,算是一个很好的做法。 错误的
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posted @ 2020-11-18 23:14 ylxn
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2020年10月13日
《这样写出好故事》James Scott Bell
摘要: 一、内容梳理 二、笔记 所以情节到底是什么 LOCK(Lead, Objective, Confrontation, Knockout)系统。 主线情节主角只有一个 目标通常分为两部分,想取得某样事物,想逃离某样事务 情节冲突 冲击结尾。 角色、背景、对话这三个调味料。给角色添加一些风味,给角色新的
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posted @ 2020-10-13 18:07 ylxn
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2020年9月21日
生存分析(Kaplan-Meier,Cox Regression)
摘要: 一、背景 在某些场景下我们要判断一个事件能存活多久,这时候我们就需要使用生存分析相关的方法。例如,一些实验中小白鼠在某个时间段的生存概率;或者在日常的打车场景中,一个乘客呼叫了订单,这个订单在等待时间段中的存活概率。 二、风险函数、生存函数与删失数据 假设一个乘客发了一个打车订单,那么在不同时间点被
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posted @ 2020-09-21 15:18 ylxn
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2020年7月26日
XGBoost
摘要: 一、XGBoost算法的原理 1 最终模型形式: XGBoost和GBDT、AdaBoost使用的最终模型形式相同,其中m为第m轮得到的弱模型: $$y_{x}=\sum_{m}^{M}\hat{f}_{m}(x)$$ 2 目标函数 $$L^{(m)}=\sum_{i}^{N}l(y_{i},\ha
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posted @ 2020-07-26 22:47 ylxn
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GBDT
摘要: 一、简介 GBDT为梯度提升树,是提升树的一种改进形式。 二、算法原理 (1)初始化弱模型 $$f_{0}(x_{i})=arg\min_{c}\sum_{i=1}^{N}L(y_{i},c)$$ (2)在第m轮模型的计算中 (a)对每个样本i,计算负梯度 $$r_{im}=-\frac{\part
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posted @ 2020-07-26 12:12 ylxn
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2020年7月25日
AdaBoost
摘要: 摘自李航的《统计学习方法》 一、简介 提升算法(Boosting)是一种常用的统计学习方法。在解决分类或者回归问题当中,通过训练可以得到许多若模型,可以对这些若模型进行线性组合从而得到一个更可靠的模型,从而提升模型的准确率或者精度,这就是Boosting算法。 对于弱分类器的产生以及强分类器的组合,
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posted @ 2020-07-25 11:11 ylxn
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2020年7月24日
《数学建模》Frank R. Giordano
摘要: 一、内容梳理 二、笔记 最小化误差: 切比雪夫准则 极小化绝对偏差之和 最小二乘准则 蒙特卡洛模拟法: 估计曲线下面积:在一个矩形内,过矩形两边画一条曲线,求曲线下的面积 $\frac{S_{curve}}{S_{rectangle}}=\frac{Point_{curve}}{Point_{rec
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posted @ 2020-07-24 22:33 ylxn
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