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  2019年5月28日
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posted @ 2019-05-28 15:18 jackdesk 阅读 (196) 评论 (0) 编辑
  2019年4月18日
摘要:1、selemium.FindElement(By.LinkText("下一步")) 2、selemium.FindElement(By.Id("userNumber")).SendKeys("123456"); 3、 selemium.FindElement(By.XPath("//div[tex 阅读全文
posted @ 2019-04-18 10:53 jackdesk 阅读 (93) 评论 (0) 编辑
  2019年4月1日
摘要:1、从Asset Store里下载TexturePackerImporter ,然后导入到项目中。 2、导入unity的一张大图和一个.tpsheet文件(注意原始图片也要在相同目录) 3、代码导入 阅读全文
posted @ 2019-04-01 16:56 jackdesk 阅读 (160) 评论 (0) 编辑
  2019年3月29日
摘要:应用不显示广告,可能是广告sdk 依赖项没有注册 dependencies { implementation fileTree(dir: 'bin', include: ['*.jar']) implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar' 阅读全文
posted @ 2019-03-29 15:32 jackdesk 阅读 (381) 评论 (0) 编辑
  2019年3月1日
摘要:直接贴图 阅读全文
posted @ 2019-03-01 10:34 jackdesk 阅读 (24) 评论 (0) 编辑
  2019年2月14日
摘要:找到Engine/Config/ConsoleVariables.ini 禁用XGEShaderCompile就可以了 阅读全文
posted @ 2019-02-14 11:43 jackdesk 阅读 (115) 评论 (0) 编辑
  2019年1月15日
摘要:直接贴上代码,旋转角色角度检测碰撞 阅读全文
posted @ 2019-01-15 14:22 jackdesk 阅读 (390) 评论 (0) 编辑
  2019年1月14日
摘要:主要原因是:两个相同对象navmesh点太近造成。 解决方案:通过NavMesh.SamplePosition 获得可以行走点 阅读全文
posted @ 2019-01-14 17:50 jackdesk 阅读 (143) 评论 (0) 编辑
  2019年1月12日
摘要:注意mMask = 1<< LayerMask.NameToLayer("Wall");需要位运算 阅读全文
posted @ 2019-01-12 22:43 jackdesk 阅读 (343) 评论 (0) 编辑
  2019年1月10日
摘要:注意事项:需要先选中fbx模型然后导出 阅读全文
posted @ 2019-01-10 14:20 jackdesk 阅读 (904) 评论 (0) 编辑