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2026年1月8日
ue4 检测扇形和圆检测碰撞
摘要: bool IsSectorIntersectCircle(const UObject* WorldContextObject,const FVector& FanOrigin, const FVector& FanForward, float R, float HalfAngleRad, const
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posted @ 2026-01-08 13:44 jackdesk
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