团队作业5——测试与发布(Alpha版本)

团队作业5:测试与发布

这个作业属于哪个课程 信安1912-软件工程
这个作业要求在哪里 团队作业5——测试与发布
这个作业的目标 测试与发布

Github仓库地址

队名

红橙黄绿青蓝紫

团队队员

学号 姓名
3119005415 黄奕威
3219005447 连婉玲
3119005417 黄智权
3119005431 欧智昕
3219005448 刘淑婷
3119005410 冯波昌
3219005445 何婉莹

一、项目bug

bug具体内容 注释
精灵信息回显错误 已修复
对局结束后用户信息回显不是最新信息 已修复
精灵伤害过高,以至于前期战斗容易出现秒杀的情况 已修复,修改了精灵伤害计算机制,与精灵攻击、防御、属性相关联
精灵属性克制系数不正确 已修复
精灵捕捉概率与血量无关 此为游戏设计,非bug
用户等级不封顶 此为游戏设计,非bug
精灵出招动画效果全部一致 由于技术与时间关系,本团队暂时只做了同一种动画,后期会继续完善
BOSS伤害过高,等级低时打不过 此为游戏设计,非bug
精灵图片丢失 已修复,此bug与用户网络限制有关,因此我们做了资源预加载处理
移动用户打开时界面布局不适配 此为团队能力问题,因此不会修复,如果需要未来会进行移动版本的适配
可以对boss和自身进行捕捉 此为游戏设计,因为每个用户只能有同一种精灵最多一只,因此不会造成影响,非bug

二、场景测试

  1. 预期不同的用户会怎样使用你的软件?
    • 由于本项目为游戏类,因此用户使用的方式基本一致,会在闲暇时间打开进行娱乐。
  2. 他们有什么需求和目标?
    • 用户会在闲暇时间,需要放松的时候使用本软件。
  3. 你提供的软件如何满足他们的需要?
    • 精灵对战的随机性可以使得用户在游玩的时候不觉得枯燥,boss关卡的设计可以让用户有升级的动力,同时击败对手也能收获娱乐。
  4. 在什么平台上测试
    • 测试平台以PC端的谷歌浏览器Edge浏览器(版本为截止到2021.12.1最新版)为主。
  5. 你认为你们团队的软件在什么条件下,就可以认定其已经足够好,可以发布Alpha版本?
    • 我们认为在内部的暴力测试下,软件没有明显出现导致无法继续使用的bug和较好的用户体验后,就可以发布alpha版本了。

三、测试矩阵

测试功能 预期结果 测试结果 Chrome浏览器 Edge浏览器 响应速度
用户注册 成功注册 成功注册 支持 支持 正常
用户登录 成功登录 成功登录 支持 支持 正常
查看用户信息 成功回显 成功回显 支持 支持 正常
查看精灵背包 成功回显 成功回显,但是当精灵数目过多需要一定时间 支持 支持 较慢
查看道具背包 成功回显 成功回显 支持 支持 正常
查看关卡信息 成功回显 成功回显 支持 支持 正常
进入对战场景 成功跳转场景 成功跳转场景 支持 支持 正常
查看对战精灵信息 成功回显 成功回显 支持 支持 正常
使用精灵技能 根据精灵速度属性决定顺序 根据精灵速度属性决定顺序 支持 支持 正常
使用攻击技能 对敌方精灵造成伤害 对敌方精灵造成伤害 支持 支持 正常
使用增益技能 提升本方属性 提升本方属性 支持 支持 正常
使用血包道具 本方血量回满 本方血量回满 支持 支持 正常
使用补给道具 本方技能次数回满 本方技能次数回满 支持 支持 正常
使用精灵球 对敌方精灵捕捉 对敌方精灵捕捉 支持 支持 正常
战斗结束 更新用户信息 更新用户信息 支持 支持 正常

四、Alpha版本发布说明

说明地址:博客地址

posted @ 2021-12-07 07:59  Yivi  阅读(67)  评论(0编辑  收藏  举报