摘要:
D3D程序设计的最终目的是把场景中的3D物体显示到计算机显示器屏幕上,为实现这个目的,要经历三个阶段:1.3D物体建模。 一个3D物体一般包括若干曲面,任意曲面都可以由若干三角形面片组成,一个三角形由三个顶点确定。3D物体模型是用顶点定义的物体,在3D物体建模阶段要定义3D物体的所有顶点位置和属性。这步对于固定功能流水线和可编程流水线是一致的。2.顶点处理。 把世界坐标系中的3D模型的所有顶点经过世界变换、观察变换、投影变换转换为计算机显示器窗口坐标上的顶点。这些顶点除具有位置信息以外,根据设定的光源和材质,顶点还有颜色属性。在固定功能流水线中,在顶点处理前,程序首先设定设备的世界变换... 阅读全文
posted @ 2013-08-21 20:47
太一吾鱼水
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