摘要:十一就这样过去了,没什么大成就,但还是写个总结吧。前几天用Cocos Creator写一个demo,涉及到了shader开发,而cocos一直没有好用的shader工具,就心血来潮要自己开发一个。花了两天时间,模拟Unity Shader完成了一套基本的材质框架,由于不知道怎么扩展编... 阅读全文
posted @ 2017-10-19 18:07 游蓝海2017 阅读 (1307) 评论 (0) 编辑
摘要:作者:游蓝海 文章链接:http://blog.csdn.net/you_lan_hai/article/details/77430116问题使用32位的lua虚拟机编译出来的字节码,无法被64位的lua虚拟机识别。反过来也一样不能识别。原因实际上,主要问题出现在了序列化上。因为lu... 阅读全文
posted @ 2017-10-19 18:07 游蓝海2017 阅读 (51) 评论 (0) 编辑
摘要:本文翻译自CtritterAI:http://critterai.org/projects/cainav/doc/html/6fb3041b-e9be-4f03-868b-dcac944df19b.htmRecastNavigation是一款非常强大的寻路系统,被广泛的应用于各大游戏... 阅读全文
posted @ 2017-10-19 18:07 游蓝海2017 阅读 (41) 评论 (0) 编辑
摘要:本文翻译自CritterAI的文档:http://critterai.org/projects/cainav/doc/html/e72bd1ee-04b0-4bbb-a21d-d8d7ecaa11af.htmRecastNavigation是一款非常强大的寻路系统,被广泛的应用于各大... 阅读全文
posted @ 2017-10-19 18:07 游蓝海2017 阅读 (114) 评论 (0) 编辑
摘要:- - 文章 UE4入门学习4:C++编程介绍 作者 游蓝海( http://blog.csdn.net/you_lan_hai )UE4直接使用C++作为逻辑层语言,这样引擎层与逻辑层语言统一,不需要胶水代码去转发,消除了逻辑层和引擎层的交互成本。为了便于开发,UE4... 阅读全文
posted @ 2017-10-19 18:07 游蓝海2017 阅读 (1370) 评论 (0) 编辑
摘要:- - 文章 UE4入门学习3:GamePlay框架 作者 游蓝海( http://blog.csdn.net/you_lan_hai )UE4为游戏开发提供了一套基础的框架,在这套框架的基础上,我们可以快速的构建出我们的游戏雏形。本文结合官方文档《游戏架构快速指南》,... 阅读全文
posted @ 2017-10-19 18:07 游蓝海2017 阅读 (199) 评论 (0) 编辑
摘要:- - 文章 UE4入门学习2:工程结构分析 作者 游蓝海( http://blog.csdn.net/you_lan_hai )最近又开始996加班了,业余时间更少了,以后文章更细的速度可能也会较慢了。接上一节《UE4入门学习1:环境搭建》,我把工程整理了一下,工程名... 阅读全文
posted @ 2017-10-19 18:07 游蓝海2017 阅读 (357) 评论 (0) 编辑
摘要:- - 文章 UE4入门学习1:环境搭建 作者 游蓝海( http://blog.csdn.net/you_lan_hai )1. 环境配置硬件环境以下是官方的Windows平台推荐硬件配置,其他平台的配置参考文章末尾链接。 名称 配置 操作系统 Windows... 阅读全文
posted @ 2017-10-19 18:07 游蓝海2017 阅读 (181) 评论 (0) 编辑
摘要:- - 文章 UE4入门学习-开篇 作者 游蓝海( http://blog.csdn.net/you_lan_hai )1. 关于UE4关于UE4的介绍,请直接看Epic官网:https://www.unrealengine.com/zh-CN/what-is-unre... 阅读全文
posted @ 2017-10-19 18:07 游蓝海2017 阅读 (463) 评论 (0) 编辑
摘要:- - 文章 游戏引擎学习-开篇 作者 游蓝海( http://blog.csdn.net/you_lan_hai )1. 概述在这几年学习游戏编程的过程中,我积累了一些经验,也记录了一些学习笔记,随着新学的东西越来越多,以前很熟悉的知识也在渐渐的被淡忘。我希望通过写博... 阅读全文
posted @ 2017-10-19 18:07 游蓝海2017 阅读 (68) 评论 (0) 编辑