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2021年8月27日
Collectors.reducing总结
摘要: Collectors.reducing总结 1. 方法签名 一个参数 public static <T> Collector<T, ?, Optional<T>> reducing(BinaryOperator<T> op) 参数说明 BinaryOperator op 归集操作函数 输入参数T返回
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posted @ 2021-08-27 18:11 _herbert
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2021年5月3日
Fiddler高级用法
摘要: Fiddler高级用法 1. 简单用法 Fiddler作为一个基于http协议的抓包工具,一直在业界有广泛使用。很多测试或者前端在使用Fiddler时,仅仅用于查看前端和服务端之间的请求信息。包括我作为一个Fiddler的重度使用者,除了简单抓包分析外,最多也只是使用它的Composer功能,用来构
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posted @ 2021-05-03 19:07 _herbert
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2021年4月26日
微信扫码登录
摘要: 微信扫码登录 1. 使用背景 如今开发业务系统,已不是一个单独的系统。往往需要同多个不同系统相互调用,甚至有时还需要跟微信,钉钉,飞书这样平台对接。目前我开发的部分业务系统,已经完成微信公众平台对接。作为知识总结,接下来,我们探讨下对接微信公众平台的一小部分功能,微信扫码登录。其中的关键点是获取op
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posted @ 2021-04-26 09:33 _herbert
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2021年3月31日
多表头定位
摘要: (function (cols) { //1.横向处理 设置每一行X for (var row = 0; row < cols.length; row++) { var currow = cols[row]; for (var col = 0; col < currow.length; col++)
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posted @ 2021-03-31 10:40 _herbert
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2021年3月5日
ant-design-vue中table自定义列
摘要:
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posted @ 2021-03-05 15:26 _herbert
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2021年3月3日
Node更丝滑的打开方式
摘要: Node更丝滑的打开方式 1. 使用背景 最近前端的一个项目,使用gulp作为工程化。在运行过程中出现如下错误 gulp[3192]: src\node_contextify.cc:628: Assertion args[1]->IsString()' failed.` 经过搜索得到回复表明,是当前
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posted @ 2021-03-03 19:50 _herbert
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2020年11月2日
ant-design-vue中tree增删改
摘要: ant-design-vue中tree增删改 1. 使用背景 新项目中使用了ant-design-vue组件库.该组件库完全根基数据双向绑定的模式实现.只有表单组件提供少量的方法.所以,在使用ant-design-vue时,一定要从改变数据的角度去切换UI显示效果.然而,在树形控件a-tree的使用
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posted @ 2020-11-02 20:31 _herbert
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2020年6月15日
CocosCreator实现微信排行榜
摘要: 1. 概述 不管是在现实生活还是当今游戏中,各式各样的排名层出不穷。如果我们做好一款游戏,却没有实现排行榜,一定是不完美的。排行榜不仅是玩家了解自己实力的途径,也是游戏运营刺激用户留存的一种途径。在微信小游戏中普遍存以下两种排名 好友关系排名 世界排名 其中好友的排名,需要通过微信子域实现。在子域上
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posted @ 2020-06-15 13:36 _herbert
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2020年4月1日
Java Servlet单元测试
摘要: Java Servlet单元测试 1. 解决痛点 虽然目前主流的开发方式,很多都是通过controll或者微服务提供api.但是不免还是需要写几个 完成接口开发.按照常规, 调用服务层代码,只需做下服务层单元测试就好了.可是,这里就忽略了请求参数处理过程的测试,按照以往,如果需要测试,往往是先运行一
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posted @ 2020-04-01 13:43 _herbert
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2020年3月31日
向量判断划动方向
摘要: 向量判断划动方向 1. 背景 在当下手机游戏开发过程中.面对的不在是物理按键,一切操作都在一个可触摸的手机屏幕上.从用户按下屏幕开始,到移动手指,到结束.这段操作我们称其为滑动操作.单从用户的角度,一眼就知道当前滑动的方向.可程序还是要通过数据才能判断.大体上需要如下要素 + 笛卡尔坐标系,右手坐标
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posted @ 2020-03-31 10:52 _herbert
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