随笔分类 -  Unity3D

FlowCanvas官方文档翻译(三)
摘要:5. Macros 宏 宏是一组复合到一个可重用的流程脚本中的节点,可以在任何其他流程脚本中作为一个整体使用...宏,并且总是保存为项目中的.asset文件。宏是一个非常强大的功能,组织和可重复使用的视觉脚本为您的项目,甚至与其他人轻松分享! 5.1. Creating Macros 创建宏 创建宏 阅读全文

posted @ 2017-02-17 14:16 Fantasia丶叶子 阅读(2025) 评论(1) 推荐(0)

FlowCanvas官方文档翻译(二)
摘要:2. Working with Types 使用类型 FlowCanvas的目标是能够使用任何类型,你可能需要从任何程序集,这基本上意味着如果你需要的自定义类型也支持。 为了保持编辑器的清洁,而不是杂乱的数以千计的类型,但存在一个简单的编辑器窗口,您可以在其中定义您要在项目中使用哪些类型。 默认情况 阅读全文

posted @ 2017-02-17 14:15 Fantasia丶叶子 阅读(2776) 评论(1) 推荐(0)

FlowCanvas官方文档翻译(一)
摘要:完整 API 文档地址:FlowCanvas 1.Getting Started 1.1 The FlowScript Controller 流程脚本控制器 FlowCanvas的最重要的组件是FlowScriptController组件。 顾名思义,这个组件负责控制流程脚本,并且必须将其添加到您希 阅读全文

posted @ 2017-02-17 14:13 Fantasia丶叶子 阅读(5324) 评论(1) 推荐(1)

UGUI事件系统——事件顺序(一)输入处理
摘要:UGUI事件顺序处理流程之输入处理 阅读全文

posted @ 2017-02-12 23:41 Fantasia丶叶子 阅读(284) 评论(0) 推荐(0)

UniRx学习之路(二)——UI应用实践
摘要:在工作过程中,UGUI中对UniRx的一些使用技巧 阅读全文

posted @ 2017-02-03 17:20 Fantasia丶叶子 阅读(1417) 评论(0) 推荐(0)

UniRx学习之路(一)——响应式编程模式(Reactive Pattern)
摘要:由于在工作当中用到UniRx,顺便在此记录自己学习响应式编程的历程 阅读全文

posted @ 2017-02-03 16:49 Fantasia丶叶子 阅读(1243) 评论(0) 推荐(0)

UGUI事件系统——事件触发
摘要:UGUI事件系统之两种事件触发方式 阅读全文

posted @ 2017-01-28 16:19 Fantasia丶叶子 阅读(461) 评论(0) 推荐(0)

UGUI事件系统——事件接口
摘要:UGUI事件系统之事件接口学习 阅读全文

posted @ 2017-01-28 15:06 Fantasia丶叶子 阅读(1515) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D中制作Loading场景进度条
摘要:本文主要分享“Unity如何平滑显示异步加载场景进度条的问题” 阅读全文

posted @ 2017-01-04 14:11 Fantasia丶叶子 阅读(3051) 评论(0) 推荐(0)

如何用Unity制作自定义字体——Custom Font
摘要:本文主要是博主工作中的经验分享,这篇博文只讲设置custom font的方法及参数设置方式。没有涉及相关插件使用,如果想简单直接,用插件实现的话,Google一下即可! 阅读全文

posted @ 2016-12-30 10:43 Fantasia丶叶子 阅读(2382) 评论(0) 推荐(0)

游戏中的人工智能——初探AI
摘要:游戏中的人工智能 人工智能技术 阅读全文

posted @ 2016-11-21 17:20 Fantasia丶叶子 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)

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