[置顶] 如何用Unity制作自定义字体——Custom Font

摘要: 本文主要是博主工作中的经验分享,这篇博文只讲设置custom font的方法及参数设置方式。没有涉及相关插件使用,如果想简单直接,用插件实现的话,Google一下即可! 阅读全文

posted @ 2016-12-30 10:43 Fantasia丶叶子 阅读(1909) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年2月17日

FlowCanvas官方文档翻译(三)

摘要: 5. Macros 宏 宏是一组复合到一个可重用的流程脚本中的节点,可以在任何其他流程脚本中作为一个整体使用...宏,并且总是保存为项目中的.asset文件。宏是一个非常强大的功能,组织和可重复使用的视觉脚本为您的项目,甚至与其他人轻松分享! 5.1. Creating Macros 创建宏 创建宏 阅读全文

posted @ 2017-02-17 14:16 Fantasia丶叶子 阅读(1668) 评论(1) 推荐(0) 编辑

FlowCanvas官方文档翻译(二)

摘要: 2. Working with Types 使用类型 FlowCanvas的目标是能够使用任何类型,你可能需要从任何程序集,这基本上意味着如果你需要的自定义类型也支持。 为了保持编辑器的清洁,而不是杂乱的数以千计的类型,但存在一个简单的编辑器窗口,您可以在其中定义您要在项目中使用哪些类型。 默认情况 阅读全文

posted @ 2017-02-17 14:15 Fantasia丶叶子 阅读(2409) 评论(1) 推荐(0) 编辑

FlowCanvas官方文档翻译(一)

摘要: 完整 API 文档地址:FlowCanvas 1.Getting Started 1.1 The FlowScript Controller 流程脚本控制器 FlowCanvas的最重要的组件是FlowScriptController组件。 顾名思义,这个组件负责控制流程脚本,并且必须将其添加到您希 阅读全文

posted @ 2017-02-17 14:13 Fantasia丶叶子 阅读(4513) 评论(1) 推荐(1) 编辑

UML 图案例分析

摘要: 本文主要通过示例分析 UML 9种图的概念、作用等基本知识 阅读全文

posted @ 2017-02-17 13:34 Fantasia丶叶子 阅读(778) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UML 视图介绍

摘要: 本篇主要综合概括 UML 及 UML 视图 阅读全文

posted @ 2017-02-17 13:27 Fantasia丶叶子 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年2月12日

UGUI事件系统——事件顺序(一)输入处理

摘要: UGUI事件顺序处理流程之输入处理 阅读全文

posted @ 2017-02-12 23:41 Fantasia丶叶子 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年2月5日

那些分不清的编程术语

摘要: 这篇博文主要分享序列化/反序列化、并行/并发、同步/异步等概念 阅读全文

posted @ 2017-02-05 23:11 Fantasia丶叶子 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年2月3日

UniRx学习之路(二)——UI应用实践

摘要: 在工作过程中,UGUI中对UniRx的一些使用技巧 阅读全文

posted @ 2017-02-03 17:20 Fantasia丶叶子 阅读(1386) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UniRx学习之路(一)——响应式编程模式(Reactive Pattern)

摘要: 由于在工作当中用到UniRx,顺便在此记录自己学习响应式编程的历程 阅读全文

posted @ 2017-02-03 16:49 Fantasia丶叶子 阅读(1178) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年1月28日

UGUI事件系统——事件数据

摘要: 事件数据 - EventData BaseEventData:基础事件数据 —事件数据的基类,和EventSystem配合使用 PointerEventData:指针事件数据 —鼠标与触摸事件的相关数据(点击、抬起、拖动等),UGUI中大部分事件数据类型都是PointerEventData类型 bu 阅读全文

posted @ 2017-01-28 17:14 Fantasia丶叶子 阅读(585) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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