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#include<iostream> using namespace std; struct arc { int subscript; arc* next; }; struct point { char data; arc* first; }; struct list { point p[100]; 阅读全文
posted @ 2022-11-30 21:55
椰糖
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#include<iostream> using namespace std; struct arc { int subscript; arc* next; }; struct point { char data; arc* first; }; struct list { point p[100]; 阅读全文
posted @ 2022-11-30 21:55
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第16节 强力编辑器 1、我们认为你最好是精通一种编辑器,并将其用于所有编辑任务:代码、文档、备忘录、系统管理等等。 这就是我们的目标。 2、好的编辑器应该具有这些特性:可配置、可扩展、可编程、语法突显、自动缩进、类IDE特性。 3、编辑器对生产效率是有影响的。试想当我们需要一个字符一个字符或者一行 阅读全文
posted @ 2022-11-30 21:55
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第13节 估算 1、通过学习估算,并将此技能发展到事物的数量级有直觉的程度,你就能展现出一种魔法般的能力,确定他们的可行性。 2、多准确才足够准确?130 个工作日和大概 6 个月,是不同的,显然,前者表示的精度更高。我们在做估算的时候也需要选好描述估算时间的单位值。 3、估算结果怎么来呢。 首先需 阅读全文
posted @ 2022-11-30 21:54
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第十节:曳(ye)光弹 1、在黑暗中使用机枪射击有两种方式。 方式一:你需要知道目标准确的位置,然后考虑当时的温度、湿度、气压、风力等一系列因素,计算完位置之后进行射击。 方式二:使用曳光弹,发射时,曳光弹中的磷点燃,会照亮它经过的地方和最终位置,我们用曳光弹确认位置之后,就不需要那些繁杂的计算,直 阅读全文
posted @ 2022-10-31 17:09
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第七节:重复的危害 1、可靠的开发软件,并让我们的开发更易于理解和维护的唯一途径,是遵循我们称之为 DRY 的原则:系统中的每一项都必须具有单一、无歧义、权威的表示。 DRY 是 Dont’t Repeat Yourself 的缩写。 2、重复的产生通常有以下种类: 强加的重复。开发者觉得他们无可选 阅读全文
posted @ 2022-10-31 17:08
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二叉树的结构体:左右子树指针(Tree *) 值(int) typedef struct Tree { char data; struct Tree* lchild, * rchild; } * BiTree; 二叉树的先序创建 BiTree Create() { char ch;scanf_s(" 阅读全文
posted @ 2022-10-24 16:11
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package T1;import java.util.Scanner;public class A_Text { static int title_n=30; static Scanner cin = new Scanner(System.in); public static void main( 阅读全文
posted @ 2022-10-03 23:24
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第一章——注重实效的哲学(下) 4.足够好的软件 所有系统都必须满足其用户的需求.才能取得成功.我们只是在宣扬、照该给用户以机会.计他们参与决定你所制作的东西何时已足够好。“使质量成为需求问题”,很多时候对于质量的评估都是开发人员在进行,我们对质量要求低,交付时会出现很多问题,我们对质量要求高,会很 阅读全文
posted @ 2022-09-28 18:13
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第一章——注重实效的哲学(上) 1.我的源码让猫给吃了 出现了未曾预见到的问题,要设法尽可能职业地处理它们,可以为自己的能力自豪,同时对于无知和错误必须诚实面对。对于不可能做到的事情或者风险太大的事,有权不为之负责,如果同意必须切实负,“提供各种选择,不要找蹩脚的借口”。不要为出错的情况找借口,想老 阅读全文
posted @ 2022-09-28 17:35
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static声明的成员变量为静态成员变量,其的生命周期和类相同,在整个应用程序执行期间都有效。 静态方法不能调用非静态成员。 static可以用来修饰类的成员方法、类的成员变量。被static关键字修饰的方法或者变量不需要依赖于对象来进行访问,只要类被加载了,就可以通过类名去进行访问。 static 阅读全文
posted @ 2022-09-18 20:27
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