第十节:曳(ye)光弹
1、在黑暗中使用机枪射击有两种方式。
方式一:你需要知道目标准确的位置,然后考虑当时的温度、湿度、气压、风力等一系列因素,计算完位置之后进行射击。
方式二:使用曳光弹,发射时,曳光弹中的磷点燃,会照亮它经过的地方和最终位置,我们用曳光弹确认位置之后,就不需要那些繁杂的计算,直接使用机枪进行射击。
2、在黑暗中发光的代码。通常一个项目的开发是非常复杂的,如果只是一个模块一个模块的开发,我们可能直到最后才能确认项目运行情况。更好的做法是,我们要让系统尽早的跑起来,然后根据需要给它完善细节。这样会有以下好处:用户能够及早看到能工作的东西。开发者构建了一个能在其中工作的结构。你有了可用于演示的东西。你能够感觉到工作进展。
第11节:原型与便笺
1、原型是你可以在忽略细节的情况下,考虑项目走流程,主要使用场景,他们是否正确,是否可行。通常也可以用用于演示
2、原型制作是一种学习经验,其价值并不在于所产生的代码,而在于所学到的经验教训。那才是原型制作的要点所在。
3、制作原型甚至不需要编码,你可以用便笺,白板上制作原型。制作原型时你需要尝试回答以下问题:主要组件的责任是否得到了良好定义?是否恰当?主要组件间的协作是否得到了良好的定义?耦合是否得以最小化?你能否克服确认重复的潜在来源?接口定义和各项约束是否可接受?
第12节 领域语言
1、计算机语言会影响你思考问题的方式,以及你看待交流的方式。
2、领域语言通常是为了简化流程,用于配置或者控制应用程序。
3、DSL 可以理解为一个小型语言,它可以是扩展自已有语言。
4、在设计一种 DSL 时,考虑可读性还是简单性时,主要权衡的应该是可扩展性和可维护性,因为通常大多数应用都会超出预期的使用期限。
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