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Yesi-悦思
"(program(computers) == *art) ? so : what" 修身岂为名传世,作事惟思利及人
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随笔分类 -  PS6

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JUST PS6
14-3使用液化路径

摘要:http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=527900 液化其实与抽出同属于一种功能扩展,估计是没有其他地方可以存放,因此放置在了滤镜菜单中。((#`O′)不要这么黑我) Shift+Ctrl+X 液化的作用是扭曲图像,它的雏形就是我们学习过的涂抹工具 ,依据鼠标的移动轨迹来改变图像内容。(我的狗狗长犄角了,Am I pretty?) A向... 阅读全文
posted @ 2015-06-17 09:32 悦思 阅读(392) 评论(0) 推荐(0)
14-2使用抽出滤镜

摘要:http://www.missyuan.com/thread-527898-1-1.html 抽出动物毛发烦人方法 一、使用复制并修改通道,然后将其转为选区后建立蒙版这个方法。 二、抽出滤镜 【滤镜_抽出】 因此记住油漆桶的作用是确定保留区域。如果画笔绘制时没有封闭区域,则填充的颜色就会充满整个图像。 ps6 实际上没有了抽出REF:直接选区-调整边缘-画笔涂抹-输出到有蒙版的新图层 ... 阅读全文
posted @ 2015-06-17 09:30 悦思 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)
14-1滤镜初识

摘要:http://www.missyuan.com/thread-527896-1-1.html 滤镜属于一种外部插件,所谓插件(Plug-ins)就是针对软件的某项功能扩展。 同样两个滤镜,使用的顺序不同效果也不同。 并非所有的滤镜都包含在滤镜库中。比如模糊类的滤镜就没有在其中,需要从滤镜菜单中调用。 事实上滤镜就应该和其他知识一起应用才有价值,单纯对图像使用滤镜并没有多大的意义 需要注意... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 17:18 悦思 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)
13-1利用路径运算进行制作

摘要:http://www.missyuan.com/thread-350716-1-1.html 创作指的是从空白开始,利用Photoshop自身的工具来制作所需要的图像,而不是倚赖从素材库中去挑选。资深的设计师是很少使用素材图片的,一来因为有些不屑,二来也是因为素材图片未必能表达他心中的构思,比如要设计一个徽标,还是需要自己动手去绘制 artist 怎么做熟练!! 如何得到? 直接... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 17:10 悦思 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)
12-10实战矢量制作

摘要:http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=527796 hh 如何将一个封闭的路径中一部分路径留下而删除其他? 直接选择工具 +del 删除不需要的描点 文字转换为路径以后 如何对其进行修改? 复制路径 到图层再修改 注意并不是新建形状什么的??有问题 还是那样解决 但是有的时候不行会自动跳到创建新形状 阅读全文
posted @ 2015-06-16 17:06 悦思 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)
12-9实战路径运算

摘要:http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=527794 与选区运算一样,路经也具备添加、减去、交叉等功能 1:用路径选择工具去移动、复制、对齐路径。不要再犯使用移动工具的错误。此外也可以通过键盘方向键轻移。 2:复制出来的路径,具有和原路径相同的运算方式。比如之前所复制出来的三角形。 3:路径运算方式可以更改。比如之前从添加方式改为减去方式... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 16:58 悦思 阅读(213) 评论(0) 推荐(0)
12-8应用路径

摘要:http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=527791 路径的应用:一是点阵应用,二是矢量应用。 如果要保存路径信息,应该将图像存储为PSD文件格式,正如同要保存图层信息一样。保存为其他的图像格式则无法保留。所以大家要注意保存好PSD源文件。 点阵应用最通常的就是将其转为选区。我们知道,普通的选区工具很难创建曲线型边缘,而路径则可以很容易地建立。但... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 16:49 悦思 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)
12-7规划描点

摘要:http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=527784 有一个前提要记住的是:锚点数量越少越好。 绘制路径时应先尝试用尽量少的锚点,在后期修改中如果发现无法精确控制,出于加强控制力,可在现有锚点之间增加新锚点。新锚点应尽量位于原有两点的中间位置,这样可以令新锚点的两条方向线长度类似,不至于出现较大的差距。 如果要在锚点处保持平滑的曲线,则锚点的两条... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 16:40 悦思 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)
12-6路径的其他操作

摘要:http://www.missyuan.com/thread-527783-1-1.html 目前的路径名称为工作路径且为斜体字,这样的路径属于临时路径,随时可以被取代。 取消路径选择的方法,可以在路径调板中路径名称之外点击即可(如下右图红色区域)。如果当前使用的是路径类工具的时候,按下回车键也可取消当前路径选择。 保存路径的方法 临时路径拖到新建或者双击路径输入名称保存 选择路径的方法... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 15:01 悦思 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)
12-5绘制曲线

摘要:http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=527770 锚点的位置通常是比较容易确定的,难点主要在于锚点方向线的控制上。方向线有两个控制因素,一是角度,二是长度。角度相对来说简单些,就是锚点处的曲线切线,并且要朝向下一锚点的方向就可以了。而长度则影响着曲线与方向线的相离程度,如果曲线的跨度很大(圆弧距离长),则方向线应长些,反之则短些。这样分析起来,好... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 15:00 悦思 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
12-4曲线形态

摘要:http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=527770 如果要结束路径的绘制,可切换到其他的路径工具,如路径选择工具〖A〗、形状工具〖U〗。最常用最方便的应该是按住CTRL在路径之外点一下(这实际上是临时切换到了直接选择工具) 所有的复杂曲线,都可以看作是由C形或S形曲线相接组成的 会画s和c就好 阅读全文
posted @ 2015-06-16 14:28 悦思 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)
12-3描点方向线

摘要:http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=527768 所看到的这些射线称之为方向线,它们决定着曲线的形态。 对于一个锚点而言,都有来向与去向两条方向线。去向方向线影响的是该锚点与下一个锚点间片断的弯曲度。而来向方向线则影响着该锚点与前一个锚点间片断的弯曲度。 对于修改方向线长度所造成的影响,我们可以这样来理解:锚点间的片断是一根有弹性的橡皮筋,方... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 14:11 悦思 阅读(247) 评论(0) 推荐(0)
12-2描点 学完路径可以对整个工具条做个概括 绘图类已完成

摘要:http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=527766 路径是矢量的。如果说图像中什么东西是矢量的,那么它就是由路径所组成的。 路径可以是与选区类似的封闭区域,也可以只是一条首尾并不相连的线段,分别称作封闭路径和开放路径。而线段可以是直线也可以是曲线,或两者兼而有之。 本身并不能直接构成图像的一部分,只有在将其作为图层蒙版或填色及画笔描边后,才可以... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 13:54 悦思 阅读(315) 评论(0) 推荐(0)
12-1路径初识

摘要:http://www.missyuan.com/thread-527762-1-1.html 路径就是前面我们说过的三大基础概念(选区、图层、路径)中的第三 它主要被用来建立一个封闭区域,然后在这个区域内可以进行类似填充或色彩调整这样的操作,也可作为图层蒙版。 使用路径的意义不是为了让画面效果更出色,是为了让创建及修改的过程更简单更方便。 Photoshop路径终极教程 阅读全文
posted @ 2015-06-16 11:54 悦思 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)
11-6渐变的用途和设定技巧

摘要:http://www.missyuan.com/thread-527634-1-1.html 图层样式还不太熟……………… 最常见的就是双色渐变 深浅渐变 固定渐变(非专有) 纯色加渐变:便于看效果和修改 方法:新建图层建立纯色填充层 fx/图层样式 ->渐变叠加 理解下:纯色填充层就是建立了一个纯的底层,选择变暗或正片叠加可以将上面的变化与下面混合出效果,然后再设定图层样式(渐变... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 11:50 悦思 阅读(228) 评论(0) 推荐(0)
11-5设定图层样式

摘要:http://www.missyuan.com/thread-527629-1-1.html 所谓图层样式,就是在不改变图层内容的情况下,为之化妆产生新效果。(别以为是混合模式) 添加方法: 一是在图层调板中双击图层;二是点击图层调板下方的按钮 ;三是通过菜单【图层_图层样式】。 修改方法: 如果要更改图层样式的设定,可以直接双击样式项目,就会直接进入图层样式中该项目的设定,如果只是双... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 11:40 悦思 阅读(252) 评论(0) 推荐(0)
11-4实战上色及修复照片

摘要:http://www.missyuan.com/thread-527623-1-1.html 先【图像_模式_灰度】去处其中的色彩信息,之后再转回RGB方式, 加颜色-调整颜色层-调整混合模式-消除颗粒 阅读全文
posted @ 2015-06-16 11:38 悦思 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)
11-3为图像添加色彩

摘要:http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=527620 原理:背景层或者底层图为黑白,我们在上面建立新层,选择合适的色彩在合适的区域涂抹(当然还有流量)。再选择合适的叠加方式就OK。 应用范围:灰度图上色,人物上装,修复老照片,营造梦境(还有别的当然) 把任何一幅彩色图像通过【图像_模式_灰度】后转回RGB模式,就能得到灰度图像,然后尽力仿制还原色... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 11:37 悦思 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)
11-2实战混合模式合成图像

摘要:http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=527617 如何做无图发光效果? 选区-图层-图层样式-外发光 再继续虚化背景 图层-新建调整图层-色相饱和度-勾选(使用前一图层创建蒙版)-饱和度+35 还可以对填充层的蒙版进行涂抹,改变蒙版的边缘也会同时改变外发光的位置 色彩调整层 混合模式 图层样式 阅读全文
posted @ 2015-06-16 09:59 悦思 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)
11-1使用图层混合模式

摘要:http://www.missyuan.com/thread-527612-1-1.html 除了背景图层都可以设定独立的混合模式,包括调整层、填充层和图层组 图层样式决定着当前图层与其下方图层的合成效果,在默认的正常方式下,除非上方图层有半透明部分,否则对下方的图层会形成完全的遮挡。要实现与下方图层的交融,必须有半透明部分。 混合模式是用来合成图像的,它经常和另外一种合成图像的方法一起使用... 阅读全文
posted @ 2015-06-15 11:57 悦思 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)

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