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代码的天空
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2017年9月3日
GO : 斐波纳契数列
摘要: 1 package main 2 3 import "fmt" 4 5 // fibonacci is a function that returns 6 // a function that returns an int. 7 func fibonacci() func() int { 8 pre := 0 9 cur := 0 10 return... 阅读全文
posted @ 2017-09-03 16:41 黑翼 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)
2014年8月24日
ASP.NET 发布到IIS后支撑woff 的解决方案
摘要: 在system.webServer 中增加woff 的相应信息即可 阅读全文
posted @ 2014-08-24 13:05 黑翼 阅读(384) 评论(0) 推荐(0)
2013年3月31日
模拟真机测试
摘要: IOS模拟器无法提供如多点触摸、加速计、振动或位置获取信息,一般情况下必须成为购买授权成为ios开发者,使用真机直接测试,对刚入门得人来说,年费99美刀也不算小门槛。一个好应用:iSimulate , 可以连接ios设备并实现模拟器上无法提供ios功能特性。链接: www.vimov.com/isimulate sdk:http://www.vimov.com/isimulate/sdk/iSimulate 可在ios设备得app store 下载。使用参考(纯E文):http://www.vimov.com/isimulate/documentation/如何使用:1.下载sdk,区分UIK 阅读全文
posted @ 2013-03-31 16:06 黑翼 阅读(255) 评论(0) 推荐(0)
2013年3月17日
Cocos2D 学习笔记(一)
摘要: 一.主要类1.导演[CCDirector]2.场景[CCScence](一个场景来为游戏初始化菜单,一个场景为游戏的主要动作,一个场景为游戏结束)3.图层[CCColorLayer](场景中一个部分,图层可能包含多个(nodes)结点)4.结点[CCNode](比如sprites(精灵),labels(标签),menus(菜单)及其它。结点也包含其它的结点(比如,一个精灵可以有一个子精灵))二.游戏包含1.开始场景->图层(包含开始菜单)2.游戏场景->图层(sprites(精灵)玩家控制角色或敌人,子弹等)->图层2(菜单按钮)->图层3(玩家角色状态[HP等],进度 阅读全文
posted @ 2013-03-17 15:18 黑翼 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)
2013年1月7日
IOS提示信息
摘要: 实现从按钮按下后弹出提示框1 - (IBAction)OnClickButton:(id)sender2 {3 UIAlertView* alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"my test title" message:@"my test message 1" delegate:self cancelButtonTitle:@"yes" otherButtonTitles:@"no",@"what", @"you sure& 阅读全文
posted @ 2013-01-07 12:55 黑翼 阅读(339) 评论(0) 推荐(0)
2011年4月2日
C++ ADO 保存二进制到数据的例子
摘要: ///////////////////////////////////////////////////////////////////////ADO保存二进制到数据库的例子,//使用SafeArrayCreate,SafeArrayPutElement,//配合_variant_t使用不会造成内存泄漏/////////////////////////////////////////////////////////////////////1staticcharszTestBin[1024]="12312312321321";23HRESULThr;4_variant_tvar 阅读全文
posted @ 2011-04-02 09:58 黑翼 阅读(711) 评论(0) 推荐(0)
2011年3月15日
C++两种编写单件模式方法对比
摘要: 1.第一种:1template<typenameT>2classCSingletonT3{4public:56virtual~CSingletonT(){}78protected:910CSingletonT(){}1112public:1314staticT&Instance()15{16staticTinstance;17returninstance;18}19};2.第二种:1classCSingletonObject2{3public:45staticT&Instance()6{7returns_object;8}910virtual~CSingletonO 阅读全文
posted @ 2011-03-15 15:02 黑翼 阅读(625) 评论(2) 推荐(0)
2010年1月27日
获取离散点的边界点
摘要: 今天公司要求实现一个算法,在给出一堆离散点中,画出最外层的边界。实际就是从离散点中找出最外面的点(或称边界点),这些点用线连接起来即可。一、实现的原理:1.任意点(point1)找出最远距离的一个点(point2),该点point2即为其中一个边界点。2.point1与point2组成的向量v1(point1 - point2)中找出与其最大夹角的一个向量v2。3.重复:v2中找与其最大夹角的向量v3.....4.直到最后找到的向量方向为点point2的向量时结束。二、这里实现的代码为C#,只要搞懂原理,可以转为各种语言的实现1.首先是平面向量类 PlaneVectorPlaneVectorC 阅读全文
posted @ 2010-01-27 21:47 黑翼 阅读(4233) 评论(2) 推荐(2)
2009年10月27日
通过IStream输出图像信息
摘要: //////////////////////// //参数假设 PBYTE pbImage 为指向图像的指针 int nSize 为图像大小 CWnd *pCWnd 为输出到界面的元素指针 ///////////////////////// IStream *pStream = NULL; //创建IStream if (FAILED(CreateStreamOnHGlobal(NUL... 阅读全文
posted @ 2009-10-27 10:55 黑翼 阅读(1345) 评论(0) 推荐(0)
2009年9月30日
MFC 界面控件自动大小伸缩
摘要: MFC 界面控件自动大小伸缩 阅读全文
posted @ 2009-09-30 09:58 黑翼 阅读(1930) 评论(2) 推荐(1)
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