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代码的天空
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Cocos2D 学习笔记(一)

一.主要类

1.导演[CCDirector]

2.场景[CCScence](一个场景来为游戏初始化菜单,一个场景为游戏的主要动作,一个场景为游戏结束)

3.图层[CCColorLayer](场景中一个部分,图层可能包含多个(nodes)结点)

4.结点[CCNode](比如sprites(精灵),labels(标签),menus(菜单)及其它。结点也包含其它的结点(比如,一个精灵可以有一个子精灵))

二.游戏包含

1.开始场景->图层(包含开始菜单)

2.游戏场景->图层(sprites(精灵)玩家控制角色或敌人,子弹等)->图层2(菜单按钮)->图层3(玩家角色状态[HP等],进度条等)
2.1 游戏逻辑
2.1.1 添加精灵 [CCSprite]
2.1.2 移动目标 [CCMoveTo, CCCallFuncN, CCSequence](从一个位置到另一个位置)
2.1.3 射击子弹(与2.1.2 相同)[触摸:isTouchEnabled属性 与 ccTouchesEnded事件]
2.1.4 碰撞检测 [CCSprite 对象的边界检测]
2.1.5 最后的润色 [启动音乐: SimpleAudioEngine sharedEngine]

3.结束场景

posted @ 2013-03-17 15:18  黑翼  阅读(153)  评论(0)    收藏  举报
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