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代码的天空
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2013年3月17日
Cocos2D 学习笔记(一)
摘要: 一.主要类1.导演[CCDirector]2.场景[CCScence](一个场景来为游戏初始化菜单,一个场景为游戏的主要动作,一个场景为游戏结束)3.图层[CCColorLayer](场景中一个部分,图层可能包含多个(nodes)结点)4.结点[CCNode](比如sprites(精灵),labels(标签),menus(菜单)及其它。结点也包含其它的结点(比如,一个精灵可以有一个子精灵))二.游戏包含1.开始场景->图层(包含开始菜单)2.游戏场景->图层(sprites(精灵)玩家控制角色或敌人,子弹等)->图层2(菜单按钮)->图层3(玩家角色状态[HP等],进度 阅读全文
posted @ 2013-03-17 15:18 黑翼 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)
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