二十三种设计模式之装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

介绍

意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。

如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

注意事项:可代替继承。

具体实现

  首先,我们定义一个接口,表示被修饰的类的种类,比如形状(shap),比如我们要画一个形状

1 public interface Shape {
2    void draw();
3 }

接着我们定义一个修饰器ShapeDecorator,这个修饰器就好比一个油漆桶,里面有这各种各样的颜色,用来表示我们用什么样的颜料来画这个形状。

 1 public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
 2    protected Shape decoratedShape;
 3  
 4    public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){
 5       this.decoratedShape = decoratedShape;
 6    }
 7  
 8    public void draw(){
 9       decoratedShape.draw();
10    }  
11 }

形状是一个抽象的,具体我们要画什么样的形状,需要具体的实体类,我们定义圆形和长方形两个实体类来实现形状接口,各自实现draw()方法

1 public class Rectangle implements Shape {
2  
3    @Override
4    public void draw() {
5       System.out.println("Shape: Rectangle");
6    }
7 }
1 public class Circle implements Shape {
2  
3    @Override
4    public void draw() {
5       System.out.println("Shape: Circle");
6    }
7 }

此时的关系就是:用某颜色画圆形或长方形

具体使用什么颜色来画,此时我们就需要选择我们的油漆桶。创建一个具体的红色油漆桶,继承油漆桶抽象类

 1 public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
 2  
 3    public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
 4       super(decoratedShape);     
 5    }
 6  
 7    @Override
 8    public void draw() {
 9       decoratedShape.draw();         
10       setRedBorder(decoratedShape);
11    }
12  
13    private void setRedBorder(Shape decoratedShape){
14       System.out.println("Border Color: Red");
15    }
16 }

此时我们就可以画一个红色的圆和红色的长方形了

 1 public class DecoratorPatternDemo {
 2    public static void main(String[] args) {
 3  
 4       Shape circle = new Circle();
 5       ShapeDecorator redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
 6       ShapeDecorator redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
 7       //Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
 8       //Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
 9       System.out.println("Circle with normal border");
10       circle.draw();
11  
12       System.out.println("\nCircle of red border");
13       redCircle.draw();
14  
15       System.out.println("\nRectangle of red border");
16       redRectangle.draw();
17    }
18 }

输出结果如下:

 1 Circle with normal border
 2 Shape: Circle
 3 
 4 Circle of red border
 5 Shape: Circle
 6 Border Color: Red
 7 
 8 Rectangle of red border
 9 Shape: Rectangle
10 Border Color: Red

类图如下:

 

posted @ 2020-06-02 23:29  默默拔尖  阅读(192)  评论(0)    收藏  举报