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2020年6月21日
二十三种设计模式之生成器模式
摘要: 一、简介 生成器模式是一种创建型设计模式,它把对象的创建步骤抽象成生成器,并且可以通过指导类(director)对所有生成步骤的先后顺序进行控制。客户端使用指导类并传入相应的生成器,通过指导类的接口便可以得到相应的对象。以我的理解看,生成器模式中的生成器被用来对生成对象的组成部分进行控制,比如要产生
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posted @ 2020-06-21 17:23 默默拔尖
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2020年6月2日
二十三种设计模式之装饰器模式
摘要: 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 我们通过下面的实例来演示装饰器模式的
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posted @ 2020-06-02 23:29 默默拔尖
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2020年6月1日
二十三种设计模式之抽象工厂模式
摘要: 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 抽象工厂模式的应用场景 当一个对象都有相同的约束时,可以使用抽象工厂模式。 打个比方说,这个工厂的几个产品都需要经过某些共同的步骤和打上
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posted @ 2020-06-01 22:33 默默拔尖
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